Le pack Babylon pour Sid Meier's Civilization VI ajoute la civilisation babylonienne menée par Hammurabi à l'expérience 4X au tour par tour. Les joueurs développent et gèrent des empires à travers les ères via la recherche, l'expansion, la diplomatie et les conflits, avec de nouvelles mécaniques centrées sur le progrès scientifique et des bonus de quartiers uniques. Le contenu s'intègre directement aux campagnes existantes ou aux parties multijoueurs, en mettant l'accent sur l'acquisition efficace des technologies et le développement des infrastructures, complétés par le nouveau système Héros et Légendes.
Gameplay
Babylone mise sur l'avancée scientifique grâce à sa capacité Enuma Anu Enlil, qui transforme les eurêkas en découvertes technologiques complètes tout en réduisant la production scientifique par tour. Cette approche modifie les priorités vers des découvertes précoces rapides et une gestion fine de l'élan de recherche. La capacité Ninu Ilu Sirum de Hammurabi offre gratuitement le bâtiment le moins coûteux de chaque quartier spécialisé lors de sa première construction, ainsi qu'un émissaire supplémentaire pour le premier quartier non gouvernemental érigé dans une ville. Ces règles récompensent une planification précise des quartiers et une expansion précoce.
Le Sabum Kibittum constitue l'unité de mêlée de l'ère antique de Babylone, offrant une force de combat accrue contre les unités de cavalerie ainsi qu'une meilleure mobilité et portée de vision. Le Palgum remplace le moulin à eau, débloqué par l'irrigation pour augmenter la production, le logement et la nourriture sur les cases d'eau douce, tout en nécessitant une proximité fluviale. Le contenu inclut également 24 nouveaux personnages illustres comme l'écrivain Rumi, la scientifique Margaret Mead et l'ingénieur Imhotep, ainsi que six nouvelles cités-États couvrant les catégories culturelle, industrielle, militariste, religieuse, scientifique et commerciale.
Deux améliorations uniques accompagnent ces nouvelles cités-États. Le Mahavihara, lié à Nalanda, apporte science et logement tout en octroyant de la foi près des sites sacrés et de la science près des campus ; il débloque une technologie aléatoire lors de sa première construction et doit être placé sur terrain plat, éloigné de ses semblables. Le Dôme commercial de Samarkand augmente la production d'or avec des bonus supplémentaires provenant des ressources de luxe adjacentes et renforce les routes commerciales internationales depuis les villes abritant plusieurs dômes, avec des restrictions de placement empêchant la proximité de copies.
Modes de jeu
Héros et Légendes fonctionne comme une option activable qui introduit douze figures légendaires issues des mythes et de l'histoire mondiale. Les joueurs recrutent ces héros via le projet de ville Récits héroïques ou par l'exploration et les interactions avec les cités-États. Chaque héros possède une ou plusieurs capacités reflétant ses exploits, permettant une intégration dans des stratégies militaires, économiques ou culturelles. Les héros ont une durée de vie limitée en tours et peuvent être rappelés ultérieurement contre de la foi.
À la première mort ou expiration d'un héros, deux grandes œuvres reliques héroïques apparaissent : une épopée et un objet symbolique. Ces éléments procurent des avantages continus et s'insèrent dans les nouveaux emplacements de reliques des monuments. Ce mode se superpose aux règles standard sans modifier les conditions de victoire de base, offrant de nouvelles couches narratives à travers des cycles de recrutement répétés.
Mécaniques clés et ajouts de contenu
Le pack intègre ses fonctionnalités au cycle établi de construction de civilisation : fondation de villes, développement de quartiers et poursuite des voies de victoire. Les bonus d'infrastructure de Babylone encouragent l'implantation fluviale et la spécialisation des quartiers, tandis que le système de héros ajoute des pics de puissance temporaires récompensant la découverte opportune et l'investissement en foi. Les nouveaux personnages illustres élargissent le vivier de spécialistes recrutables, et les améliorations des cités-États créent des synergies d'adjacence ciblées pour la génération de science, de foi et d'or.
La compatibilité s'étend aux scénarios solo et aux parties multijoueurs, le nouveau mode étant disponible comme variante de règles. Les ajouts mettent l'accent sur la profondeur stratégique dans le timing technologique et l'optimisation des quartiers plutôt que sur des refontes majeures des systèmes de combat ou de diplomatie.
Est-ce intéressant d'y jouer ?
Ce pack de contenu convient aux joueurs appréciant la gestion détaillée d'empires et l'expérimentation de stratégies axées sur la science dans des cadres 4X au tour par tour. La civilisation babylonienne et ses éléments associés offrent des leviers mécaniques clairs pour optimiser le timing des eurêkas et les séquences de construction de quartiers. Héros et Légendes ajoute de la variété rejouable grâce à des unités recrutables à utilité limitée et des récompenses en reliques, attirant ceux qui valorisent les systèmes de progression en couches.
Disponible à l'achat séparé ou dans le cadre du New Frontier Pass, l'accès dépend de la possession du jeu de base et des extensions nécessaires pour utiliser toutes les fonctionnalités. Le pack conserve sa pertinence grâce à son intégration aux mécaniques principales qui continuent de soutenir les sessions de jeu des années après sa sortie.