Sid Meier's Civilization VI : le pack Civilisation et Scénario khmers et indonésiens ajoute deux nouvelles civilisations jouables à l'expérience de stratégie au tour par tour, ainsi qu'un scénario religieux dédié et les fonctionnalités de carte associées. Proposé en contenu autonome, il met l'accent sur l'histoire et les mécaniques d'Asie du Sud-Est, centrées sur la foi, le développement côtier et l'expansion des villes le long des fleuves. Le pack s'intègre directement aux campagnes solo existantes ou au nouveau scénario sans modifier les règles de base.
Gameplay
Les joueurs dirigent leur empire selon les systèmes habituels de Civilization VI : construction de villes, recherche technologique, développement civique et commandement d'unités sur une grille hexagonale. Les Khmers tirent parti de l'emplacement des sites sacrés et des fermes en bordure des fleuves, associés aux aqueducs pour produire davantage de nourriture, de foi et de services. L'Indonésie exploite les cases côtières pour bonifier ses quartiers et ses complexes de loisirs, tout en permettant l'achat d'unités navales à la foi et le déplacement libre des unités religieuses sur l'eau. Chaque civilisation dispose d'unités et d'améliorations spécifiques qui favorisent la victoire religieuse, tout en laissant ouvertes les voies militaire ou culturelle traditionnelles. Le Domrey offre une capacité de siège mobile et une zone de contrôle, tandis que le Jong renforce les formations navales par sa vitesse et ses avantages au combat. Les Prasats et les Kampungs ajoutent respectivement des emplacements pour reliques et une production de ressources liée aux bateaux de pêche.
Game Modes
La principale nouveauté est le scénario La Voie du Nirvana, une compétition de 50 tours sur une carte d'Asie du Sud-Est où les participants cherchent à obtenir le plus grand nombre de fidèles, la foi la plus élevée par tour et le plus grand nombre de villes étrangères converties. Le scénario limite la construction militaire et navale classique afin de mettre l'accent sur le combat théologique et la propagation des missionnaires. Les modes de jeu standards du titre de base restent accessibles avec les nouvelles civilisations en dehors du scénario, notamment les victoires par domination, science, culture ou religion sur des cartes personnalisées ou aléatoires.
Key Additions
Angkor Wat apparaît comme une merveille du monde qui doit être construite à côté d'un aqueduc ; elle génère de la foi et accorde du logement et de la croissance de population dans toutes les villes contrôlées une fois achevée. La baie d'Ha Long constitue une merveille naturelle qui fournit nourriture, production et culture, tout en offrant des bonus défensifs navals sur les cases adjacentes. Une nouvelle carte d'Asie du Sud-Est permet à la fois des emplacements de départ historiques et des positions aléatoires pour élargir les possibilités de jeu. Ces éléments enrichissent la profondeur du gameplay religieux sans introduire de nouveaux systèmes de base.
Is It Worth Playing?
Les avis des utilisateurs Steam pour ce pack sont mitigés, traduisant des opinions partagées sur l'équilibre des civilisations et la durée du scénario. Le contenu convient aux joueurs qui apprécient les mécaniques religieuses et les thèmes d'Asie du Sud-Est dans l'univers établi de Civilization VI. Ceux qui recherchent des scénarios plus longs et variés ou des innovations mécaniques marquantes peuvent trouver les ajouts modestes. Le pack reste disponible au sein des collections Civilization VI pour les propriétaires souhaitant élargir leur choix de civilisations avec ces options spécifiques.