Le pack Maya & Gran Colombia pour Sid Meier's Civilization VI ajoute deux nouvelles civilisations et leurs mécaniques associées aux campagnes solo et aux parties personnalisées du jeu de stratégie au tour par tour.
Gameplay
La civilisation maya repose sur le développement précoce des villes grâce à l'aptitude Mayab, qui confère des bonus de logement et de production aux Fermes ainsi que des avantages d'agrément aux ressources de luxe adjacentes. Les centres-villes bénéficient de ces effets sans avoir besoin d'être placés près d'une côte ou d'une source d'eau douce. L'aptitude Ix Mutal Ajaw de Dame Six Sky étend les bonus de rendement aux villes non-capitales et la force de combat aux unités situées à six cases ou moins de la capitale. Le Hul'che remplace l'archer classique et gagne en puissance contre les cibles blessées. L'Observatoire remplace le campus et tire un bonus d'adjacence mineur des Fermes et majeur des Plantations.
Gran Colombia mise sur la mobilité militaire rapide via l'aptitude Ejercito Patriota, qui accélère tous les unités et permet d'obtenir des promotions sans terminer le tour. L'aptitude Campana Admirable de Simón Bolívar accorde un Comandante General à chaque nouvelle ère. Le Llanero remplace la cavalerie avec un coût d'entretien réduit, des bonus de combat lorsqu'il est adjacent à d'autres Llaneros et une régénération complète près d'un Comandante General activé. La Hacienda produit de la production, de l'or et du logement, et gagne de la nourriture à proximité des Plantations ainsi que de la production lorsqu'elle est regroupée avec d'autres Haciendas.
Ces mécaniques s'intègrent au cycle habituel d'installation des villes, de progression technologique, de gestion des ressources et de diplomatie ou de conflits sur des cartes générées procéduralement.
Modes de jeu
Le mode Apocalypse ajoute de nouvelles règles aux parties standard lorsque l'extension requise est installée. Il introduit les Feux de forêt et les Chutes de météores comme nouveaux types de catastrophes, présents dans toutes les parties. Dans ce mode dédié, les joueurs affrontent des Impacts de comète et des Éruptions solaires exclusifs, ainsi que des versions plus intenses des catastrophes existantes. L'intensité des catastrophes est verrouillée au maximum, augmentant leur fréquence et leur gravité tout au long de la partie.
Une nouvelle unité de soutien, le Devin, permet de déclencher des catastrophes naturelles à la demande. Le mode propose un concours à score où les Devins sacrifient des unités alliées près des volcans pour obtenir des points et des récompenses comme des Devins supplémentaires ou de la foi. Lorsque le changement climatique atteint son niveau maximal, le monde entre dans une phase apocalyptique avec des catastrophes encore plus violentes, capables de menacer des civilisations entières sur plusieurs tours.
De nouvelles ressources apparaissent : le Miel comme produit de luxe et le Maïs comme ressource bonus. Trois merveilles naturelles sont ajoutées : le Triangle des Bermudes offre des bonus de mouvement et de téléportation aux unités navales, Paititi procure de l'or sur les routes commerciales et des bonus d'adjacence aux comptoirs commerciaux et aux places de théâtre, tandis que la Fontaine de Jouvence confère un bonus de soins aux unités qui la traversent. Six cités-États rejoignent la liste avec des bonus de suzeraineté spécialisés dans les domaines culturel, industriel, militariste, religieux, scientifique et commercial.
Civilisations et éléments uniques
Chaque civilisation dispose d'unités, de quartiers et d'améliorations qui favorisent des styles de jeu distincts. Les joueurs mayas privilégient une infrastructure dense autour des fermes et plantations tout en exploitant la proximité de la capitale pour l'avantage militaire. Les joueurs de Gran Colombia misent sur une expansion agressive et une dynamique d'armée soutenue grâce à la flexibilité des promotions et au soutien des généraux.
Le Comandante General agit comme un grand général amélioré, doté d'effets passifs et d'options de retraite qui influencent les forces proches. Ces éléments, combinés aux nouvelles catastrophes et merveilles, modifient le contrôle de la carte, la gestion des ressources et la planification à long terme dans des parties qui s'étendent jusqu'aux ères tardives.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Ce pack convient aux joueurs qui aiment tester de nouvelles civilisations et des règles optionnelles dans leurs campagnes de Civilization VI. Les deux factions proposent des mécaniques clairement différenciées qui récompensent des stratégies ciblées autour du placement des villes et de la mobilité des unités. Le mode Apocalypse ajoute de la tension grâce à des catastrophes contrôlables et de plus en plus intenses, notamment dans les parties longues où les effets climatiques deviennent déterminants.
L'accueil est mitigé : les civilisations sont saluées pour leur équilibre et le mode pour la pression nouvelle qu'il exerce en fin de partie, mais certains regrettent un volume de contenu limité par rapport aux extensions majeures. Il attire surtout les joueurs assidus en quête de variété en solo ou ceux qui possèdent déjà les extensions nécessaires pour accéder à l'intégralité du mode. Ceux qui préfèrent les mécaniques de base sans l'accent sur les catastrophes peuvent se contenter du jeu principal, tandis que d'autres apprécient ces couches supplémentaires pour la rejouabilité.