Le pack Civilisations et Scénario de la Perse et de la Macédoine de Sid Meier's Civilization VI enrichit l'expérience de stratégie au tour par tour en ajoutant deux nouvelles civilisations, leurs dirigeants, des unités et bâtiments uniques, deux merveilles et un scénario de conquête dédié. Ce contenu s'inscrit dans le cadre 4X classique d'exploration, d'expansion, d'exploitation et d'extermination, où les joueurs gèrent des villes, font progresser les technologies, développent les doctrines et mènent des actions diplomatiques ou militaires sur une carte hexagonale.
Gameplay
La Macédoine d'Alexandre mise sur une conquête rapide grâce à la capacité Fusion hellénistique, qui accorde des eurekas technologiques ou civiques en fonction des districts présents dans les villes capturées. Le trait Vers les confins du monde d'Alexandre réduit la lassitude de guerre, permettant des conflits prolongés, tandis que l'unité de cavalerie lourde des Hétaires commence avec une promotion gratuite et remplace le cavalier standard. L'Hypaspiste remplace l'épéiste avec des bonus contre les districts et les unités de soutien, et le bâtiment Basilikoi Paides, construit dans les camps sans écuries, accélère l'entraînement des unités de mêlée, à distance et des Hétaires tout en générant de la science lors de la création d'unités non civiles.
La Perse dirigée par Cyrus privilégie la croissance économique et culturelle tout en profitant des opportunités de guerre. La capacité Satrapies offre une route commerciale gratuite au déblocage de la Philosophie politique et améliore les rendements des routes internes. Le trait La chute de Babylone de Cyrus accorde des bonus temporaires de mouvement et de rendement après une déclaration de guerre surprise tout en atténuant certains malus diplomatiques. L'Immortel remplace l'épéiste avec une attaque à distance et de solides capacités défensives. L'amélioration Pairidaeza fournit culture, or et attrait, avec des bonus supplémentaires aux districts adjacents et aux centres-villes qui s'intensifient au fil de l'arbre technologique et civique.
Deux merveilles s'intègrent à ces mécaniques. Le Mausolée d'Halicarnasse renforce les bonus des Grands Amiraux et Grands Ingénieurs. L'Apadana attribue des émissaires supplémentaires à chaque construction d'une merveille mondiale, y compris elle-même.
Modes de jeu
Le scénario Les Conquêtes d'Alexandre constitue l'ajout principal. Les joueurs incarnent Alexandre dans une campagne solo chronométrée centrée sur l'expansion militaire et le déploiement stratégique des Grands Généraux. L'objectif consiste à conquérir un nombre défini de villes sur une carte fixe dans une limite de tours qui se réduit selon le niveau de difficulté, créant une pression sur l'efficacité au combat et la gestion des villes. La Perse apparaît comme un adversaire verrouillé, imposant une guerre soutenue tandis que les joueurs équilibrent production d'unités, placement des généraux et gains territoriaux pour atteindre le seuil de victoire.
En dehors du scénario, les civilisations s'intègrent aux campagnes solo et parties multijoueurs standards, permettant à leurs capacités d'influencer les parties normales de Civilization VI sans modifier les règles de base.
Civilisations et mécaniques
La Macédoine récompense la capture agressive de villes en convertissant les infrastructures existantes en progrès de recherche, convenant aux joueurs qui privilégient l'élan militaire plutôt qu'un développement pacifique à long terme. Les outils commerciaux et de guerre surprise de la Perse soutiennent des stratégies flexibles mêlant croissance interne et offensives soudaines, récompensant le timing en diplomatie et la gestion des routes. Les deux séries d'éléments uniques encouragent des styles de jeu distincts dans le même contexte historique des rivalités du Proche-Orient antique.
Les interactions entre unités et bâtiments s'intègrent directement aux systèmes plus larges comme l'adjacence des districts, le recrutement des personnages illustres et le suivi de la lassitude de guerre, sans introduire de nouvelles mécaniques globales au-delà de celles listées.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Les retours des joueurs sur les principales plateformes de distribution montrent majoritairement des avis négatifs, reflétant des opinions partagées sur l'ampleur du pack par rapport à sa date de sortie. Le contenu séduit surtout les amateurs de campagnes axées sur le militaire qui apprécient les limites temporelles strictes du scénario et les outils de conquête des civilisations. Ceux qui recherchent des voies économiques ou culturelles équilibrées trouveront peut-être les options de la Perse plus polyvalentes, tandis que les joueurs de domination pure bénéficieront des eurekas et réductions de lassitude de guerre de la Macédoine.
Le pack reste disponible à l'achat seul ou dans des bundles pour les propriétaires du jeu de base Civilization VI. Il ajoute une variété ciblée sans nécessiter d'extensions supplémentaires pour que les fonctionnalités incluses fonctionnent. Les joueurs intéressés par des scénarios historiques alternatifs ou des capacités de leader spécifiques liées à la guerre surprise et à l'expansion rapide y trouveront le plus d'intérêt direct.