Le pack Portugal pour Sid Meier's Civilization VI est une extension stratégique du jeu 4X au tour par tour Civilization VI. Il introduit la civilisation portugaise menée par João III, accompagnée de mécaniques axées sur l'exploration maritime, le commerce côtier et les infrastructures défensives. Ce contenu enrichit les campagnes solo et les parties multijoueurs grâce à de nouvelles unités, bâtiments et un mode de jeu optionnel orienté survie qui modifie les conditions de victoire habituelles.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur le développement d'une civilisation par la recherche, l'expansion, la diplomatie et les conflits, avec un accent particulier sur les routes maritimes et l'aménagement des côtes pour le Portugal. Sa capacité unique, Casa da Índia, augmente les rendements des routes commerciales internationales reliant des villes côtières ou dotées d'un port, tout en offrant aux marchands une portée accrue et la possibilité de s'embarquer immédiatement. Cette approche pousse les joueurs à privilégier les districts portuaires et le commerce maritime plutôt que l'expansion terrestre.
La capacité de João III, Porta do Cerco, confère à toutes les unités un champ de vision élargi et accorde des routes commerciales supplémentaires lors de la rencontre de nouvelles civilisations. Elle garantit également des frontières ouvertes avec toutes les cités-États, facilitant les relations diplomatiques et la reconnaissance en début de partie. La civilisation dispose du Nau comme unité navale de mêlée unique, remplaçant la caravelle : il débute avec une promotion gratuite, coûte moins cher à entretenir et dispose de deux charges pour construire des Feitorias sur les cases côtières étrangères adjacentes à des ressources de luxe ou bonus.
Deux bâtiments uniques viennent compléter le style de jeu portugais. L'École de navigation remplace l'université, accélère la production d'unités navales, génère de la science sur les cases côtières ou lacustres et produit des points de grand amiral. La Feitoria, amélioration spéciale que seul le Nau peut placer, permet aux routes commerciales vers les villes qui en possèdent une d'apporter de l'or et de la production supplémentaires au Portugal. Ces éléments dessinent une stratégie navale et commerciale centrée sur le positionnement et la gestion des ressources.
Modes de jeu
Le pack Portugal introduit le mode Zombies Défense, un ensemble de règles optionnel où les unités vaincues peuvent revenir sous forme de zombies hostiles qui ciblent et convertissent les unités non zombies proches. Les joueurs contrent cette menace avec de nouvelles améliorations de pièges et barricades qui infligent des dégâts aux zombies sans risque de pillage. Deux projets permettent un contrôle temporaire des zombies dans les limites de la ville : le projet du lieu saint « Chasser les morts-vivants » se débloque tôt pour des durées courtes, tandis que le projet du campus « Contrôle de la horde » arrive plus tard et prolonge la durée de contrôle. Une nouvelle opération d'espionnage, « Épidémie de zombies », permet de faire apparaître des zombies sur les cases exploitées des villes rivales.
Le pack inclut également le script de carte Zones humides, qui génère des cartes dominées par des marécages ralentissant la plupart des unités tout en offrant des opportunités aux unités à distance d'exploiter la vitesse réduite des ennemis. Ce script ajoute une dimension défensive et modifie les schémas d'expansion classiques en limitant la mobilité sur terrain détrempé.
Merveilles du monde
Deux nouvelles merveilles du monde élargissent les choix de construction. La tour de Belém rapporte de l'or et des points de grand amiral, augmente l'or des routes commerciales internationales partant de sa ville en fonction des ressources de luxe à destination, et construit instantanément le bâtiment le moins cher disponible dans les autres villes du constructeur situées sur des continents différents. L'Etemenanki fournit des rendements scientifiques continus ainsi que des bonus de science et de production sur les plaines inondables de sa ville et sur les cases marécageuses de toute la civilisation. Ces merveilles s'intègrent aux thèmes navals et côtiers du Portugal tout en offrant des avantages plus larges à n'importe quelle civilisation.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Ce pack de contenu convient aux joueurs qui apprécient les stratégies 4X détaillées centrées sur les réseaux commerciaux, la puissance navale et les conditions de victoire alternatives. La civilisation portugaise propose un style de jeu distinct qui récompense l'installation côtière et le commerce international, tandis que le mode Zombies Défense ajoute un défi de survie inédit superposé aux règles classiques. La carte Zones humides et les nouvelles merveilles enrichissent la génération de cartes et le choix des merveilles sans nécessiter de refonte majeure des règles.
Les joueurs déjà investis dans Civilization VI y trouveront une valeur immédiate avec le nouveau leader, les unités et le mode pour une rejouabilité accrue. Les nouveaux venus profitent des ajouts ciblés qui mettent en lumière des mécaniques spécifiques comme les routes commerciales et les améliorations défensives. Le contenu s'intègre parfaitement au jeu de base et aux autres éléments du New Frontier Pass, prenant en charge aussi bien les parties solo que les sessions multijoueurs compétitives.
- Civilisation orientée naval avec des bonus de commerce et de vision
- Mécaniques de survie optionnelles contre des zombies, avec pièges et projets de contrôle
- Cartes riches en marécages et deux merveilles du monde spécialisées