Le pack Vietnam & Kublai Khan pour Sid Meier's Civilization VI ajoute une nouvelle civilisation, des dirigeants alternatifs, un district dédié et un mode économique optionnel à l'expérience 4X de base sur PC.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la construction et la gestion d'une civilisation à travers les âges, via l'exploration, l'expansion, l'exploitation et l'extermination. Les joueurs développent des villes, font progresser la recherche, construisent des districts et pratiquent la diplomatie ou la guerre tout en équilibrant les rendements scientifiques, culturels, productifs et financiers. Le Vietnam tire parti de bonus liés au terrain qui récompensent le placement stratégique des districts sur les cases de forêt tropicale, de marais ou de bois. Ces emplacements octroient des bonus supplémentaires en science, production ou culture selon le type de case, et la civilisation peut planter des bois dès le déblocage de la doctrine des Foires médiévales. Bà Triệu dirige le Vietnam avec des avantages en combat et en mouvement sur ces mêmes terrains, surtout lorsqu'ils sont sous contrôle vietnamien. Ses unités gagnent de la force de combat dans les forêts, marais et jungles, avec des bonus supplémentaires sur le territoire national, et les unités qui commencent leur tour dans ces zones bénéficient d'un bonus de mouvement proportionnel.
Le Voi Chiến remplace l'arbalétrier comme unité de distance médiévale unique du Vietnam. Il peut se déplacer après avoir attaqué, possède une vitesse de déplacement supérieure, une meilleure défense et une portée de vision accrue, au prix d'un coût de production plus élevé. Le district Thành remplace l'enceinte et génère de la culture grâce aux districts adjacents, puis du tourisme équivalent à sa production culturelle une fois la recherche du vol achevée. Il ne nécessite aucune population pour être construit et coûte moins cher à ériger.
Kublai Khan peut diriger la Chine ou la Mongolie. Sa capacité offre un emplacement de politique économique supplémentaire dans n'importe quel gouvernement et accorde une eureka ou une inspiration aléatoire lors de l'établissement du premier comptoir commercial dans une ville étrangère. À la tête de la Chine, ses bonus scientifiques s'intensifient. À la tête de la Mongolie, les routes commerciales renforcent davantage les avantages militaires. Le pack introduit également le district Préserve, qui doit être construit dans des zones non développées. Il culture-bombe les cases environnantes non revendiquées, gagne des logements grâce à l'attrait et augmente l'attrait des cases voisines. Les bâtiments Bosquet et Sanctuaire s'y intègrent et améliorent les rendements des cases adjacentes charmantes ou exceptionnelles non améliorées une fois les doctrines correspondantes débloquées.
Modes de jeu
Monopoles et Corporations constitue le nouveau mode principal du pack. Ce mode optionnel met l'accent sur le contrôle des ressources de luxe et l'organisation économique à travers les âges. Les joueurs créent des industries autour des ressources de luxe en double pour obtenir des bonus de ville et des points de grand marchand. Ces industries peuvent ensuite se transformer en corporations que les joueurs nomment, amplifiant les effets initiaux et permettant la production de produits personnalisables. Ces produits sont expédiés vers d'autres villes pour étendre les bénéfices de l'industrie à l'ensemble de l'empire. Un monopole se forme lorsqu'une civilisation contrôle la majorité de l'approvisionnement mondial d'une ressource de luxe, générant du tourisme et des revenus d'or substantiels chaque tour.
Le mode s'intègre aux systèmes existants en encourageant l'acquisition à long terme de ressources et l'investissement dans les infrastructures. Il récompense les joueurs qui sécurisent plusieurs sources de la même ressource de luxe tôt et maintiennent leur domination par le commerce et l'expansion. Aucun autre mode ne reçoit d'ajout direct dans ce pack, bien que le nouveau district et ses bâtiments fonctionnent également dans les parties classiques.
Dirigeants, civilisations et mécaniques
Bà Triệu et Kublai Khan proposent des styles de jeu distincts qui récompensent la maîtrise du terrain et des réseaux commerciaux. La capacité du Vietnam limite le placement des districts spécialisés à certains éléments naturels, mais compense par des multiplicateurs de rendement et des avantages défensifs. La flexibilité politique et les récompenses de comptoirs commerciaux de Kublai Khan soutiennent des approches hybrides économiques, scientifiques ou militaires selon la civilisation choisie. Le Préserve incite les joueurs à laisser certaines zones non développées pour bénéficier de l'attrait et du logement, créant des arbitrages stratégiques entre développement et préservation.
Toutes les fonctionnalités nécessitent le jeu de base et sont compatibles avec les extensions précédentes. Kublai Khan en tant que dirigeant de la Mongolie requiert spécifiquement l'extension L'Aube de la Civilisation. Le contenu met l'accent sur les campagnes solo avec des couches stratégiques approfondies plutôt que sur des modifications dédiées au multijoueur.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Ce pack convient aux joueurs qui apprécient la gestion détaillée des civilisations et l'optimisation économique dans un cadre de stratégie au tour par tour. Le nouveau mode ajoute une profondeur significative aux décisions liées aux ressources sans bouleverser l'expérience de base, tandis que les dirigeants et le district offrent de nouvelles options pour la rejouabilité. Ceux qui ont déjà investi dans les extensions de Civilization VI y trouveront des ajouts fluides qui élargissent les stratégies viables autour du terrain, du commerce et des rendements à long terme. Le contenu reste entièrement pris en charge dans la version actuelle du jeu, sans aucune discontinuation signalée des fonctionnalités ou modes. Les joueurs axés sur la conquête militaire pure ou l'expansion rapide en début de partie remarqueront un impact moins immédiat que ceux qui privilégient les moteurs économiques de milieu et de fin de partie ainsi que les victoires culturelles.