Sid Meier's Civilization VI: Vikings Scenario Pack est un contenu additionnel stratégique pour PC qui propose un scénario historique centré sur l'ère viking. Les joueurs incarnent l'un des trois chefs nordiques et doivent étendre leur influence en Europe par la conquête, le commerce et l'exploration dans une partie autonome de 100 tours.
Gameplay
Le scénario se déroule entre 787 et 1087. Les joueurs dirigent des forces navales pour mener des invasions, notamment vers l'Angleterre ou en Méditerranée via Gibraltar. L'exploration permet de découvrir le Vinland à l'ouest grâce à des unités spécialisées. Le développement économique repose sur la fondation de villes rentables et la mise en place de réseaux commerciaux, tandis que l'expansion religieuse génère de la foi via des bâtiments et unités dédiés. Les actions militaires incluent le pillage des cases pour obtenir des ressources et des points de victoire. Des visuels spécifiques distinguent les dirigeants jouables.
La gestion des villes intègre de nouvelles améliorations de cases issues de cités-états, comme le monastère qui génère de la foi et soigne les unités religieuses, ou l'alcazar qui offre une protection militaire et des gains culturels. Des merveilles naturelles telles qu'Eyjafjallajökull, le Lysefjord et la Chaussée des Géants influencent les choix d'implantation et de stratégie. Le scénario impose des alliances entre les factions vikings et oriente les conflits vers les autres civilisations, tout en limitant certaines mécaniques classiques comme la destruction de villes ou le transfert d'unités.
Game Modes
Le pack se concentre sur le scénario unique « Vikings, Traders, and Raiders! ». La victoire se mesure en points accumulés par le pillage, le volume commercial, la taille de l'empire (population et villes) et les exploits d'exploration, dont la découverte du Vinland. Les joueurs choisissent entre Harald Hardrada de Norvège, le roi Canute des Danois ou Olof Skotkonung de Suède, chacun avec des positions de départ et des objectifs adaptés. La durée et la carte fixes créent une progression linéaire axée sur les raids, la colonisation et la construction d'un empire plutôt que sur un développement ouvert.
Six nouvelles cités-états enrichissent le scénario : Auckland augmente la production sur les cases côtières, Antananarivo renforce la culture selon le nombre de grands personnages, Armagh permet la construction de monastères, Granada soutient l'amélioration alcazar, Muscat améliore les aménagements près des hubs commerciaux et Palenque accélère la croissance près des campus. Ces bonus orientent le placement des villes et les choix d'infrastructure dans la limite des 100 tours.
Key Features and Mechanics
L'accent mis sur la marine structure une grande partie de l'expérience, les flottes soutenant les invasions et les voyages au long cours. Les voies religieuses et commerciales offrent des alternatives à la domination militaire. Des règles spécifiques modifient le comportement des unités et des districts, comme les camps et les sites saints qui contribuent à la science ou à la culture. Le scénario récompense l'utilisation efficace des grands amiraux pour les bonus d'exploration et concentre l'action sur le théâtre européen et atlantique.
Is It Worth Playing?
L'accueil du pack est très majoritairement négatif, avec seulement 15 % d'avis positifs sur plus de 1 200 notes. Beaucoup soulignent que le scénario propose un gameplay historique captivant pour les amateurs de stratégie viking, avec des systèmes de points de victoire variés et des défis navals. Cependant, la portée limitée, réduite à un scénario principal et ses éléments de carte, suscite des critiques sur le rapport qualité-prix. Le contenu convient aux joueurs de Civilization VI à la recherche d'un défi historique autonome plutôt que d'une extension large. Aucune mise à jour ni support saisonnier n'a été ajouté depuis la sortie, l'expérience restant telle qu'à l'origine. Il séduit surtout les fans de stratégie qui apprécient les parties scénarisées avec des objectifs définis et des contraintes liées à la période.