Solasta: Crown of the Magister est un RPG tactique au tour par tour développé sur PC et fidèle aux règles de Donjons et Dragons cinquième édition. Les joueurs forment un groupe de quatre aventuriers et parcourent un univers fantasy post-apocalyptique où un ancien empire elfe s'est effondré, les entraînant à travers des ruines à la recherche d'artefacts puissants. L'accent est mis sur la prise de décision stratégique en combat, complétée par des échanges entre compagnons et quelques choix de dialogue.
Gameplay
Les affrontements se déroulent sur un champ de bataille en grille qui exploite la verticalité : les personnages peuvent grimper, sauter ou voler pour prendre l'avantage. Chaque tour repose sur un jet d'initiative, le choix d'actions (attaques ou sorts) et le positionnement, afin de provoquer des attaques d'opportunité ou d'utiliser l'environnement. Le système respecte les mécaniques de plateau avec de vrais jets de dés aléatoires qui déterminent les chances de toucher, les dégâts et les jets de sauvegarde, sans modificateurs artificiels.
L'exploration suit une campagne linéaire traversant des lieux variés, entrecoupée de repos courts et longs pour récupérer des ressources. La progression des personnages respecte les règles de la cinquième édition : chaque niveau débloque de nouvelles capacités et sous-classes, tandis que les membres du groupe échangent des répliques vocales qui reflètent leur personnalité. L'environnement influence les combats, que ce soit pour tirer parti d'une hauteur ou pour forcer les adversaires dans des positions défavorables.
Game Modes
La campagne solo propose l'histoire principale en plusieurs actes, avec des niveaux de difficulté ajustables qui modifient le comportement des ennemis et les bonus du joueur. Le mode Histoire réduit la difficulté pour privilégier le récit, tandis que le mode Explorateur propose une résistance modérée. Le mode Authentique supprime toute assistance pour une expérience stricte, le mode Scavenger accentue la rareté des ressources et le mode Cataclysme représente le défi ultime pour les groupes expérimentés.
Le mode coopératif permet à quatre joueurs de contrôler chacun un membre du groupe pendant la campagne et les combats. Cette option s'intègre parfaitement à la structure solo sans modifier les mécaniques principales. Une variante Iron Man optionnelle supprime les sauvegardes en cas de défaite totale, ajoutant des conséquences permanentes pour ceux qui recherchent plus de tension.
Character Creation and Progression
Les outils de création permettent de choisir parmi plusieurs races et classes conformes aux règles officielles, complétés par des historiques et des dons qui définissent les capacités de départ. La composition du groupe influence à la fois l'efficacité au combat et les interactions en dialogue, incitant à tester différentes combinaisons. Les systèmes de progression récompensent la gestion des ressources et la synergie entre compétences plutôt qu'une courbe de puissance linéaire.
Is It Worth Playing?
Le jeu s'adresse principalement aux joueurs qui apprécient un combat tactique délibéré sur grille, ancré dans un système de plateau reconnu. Ses points forts résident dans l'application satisfaisante des règles de la cinquième édition, où le positionnement et les déplacements verticaux créent des moments marquants. Les retours soulignent la profondeur des combats et la rejouabilité offerte par les différentes compositions, même si certains considèrent la durée de la campagne et l'intrigue comme secondaires par rapport au cœur mécanique.
Des mises à jour post-lancement ont enrichi les options et ajouté des fonctionnalités coopératives. Ceux qui recherchent un RPG stratégique avec des résultats authentiques dictés par les dés trouveront un intérêt durable dans les campagnes répétées, notamment en ajustant la difficulté ou en testant de nouvelles compositions. L'expérience convient aussi bien aux aventuriers solo qu'aux petits groupes qui privilégient la planification tactique à la liberté d'un monde ouvert.