Solasta II se positionne comme un RPG tactique au tour par tour qui s'appuie sur les bases de son prédécesseur, en s'inspirant largement du ruleset SRD 5.2 pour offrir une adaptation fidèle des mécaniques de jeu de rôle sur table. Développé par Tactical Adventures, ce titre exclusif PC est entré en Early Access le 12 mars 2026, invitant les joueurs à former un groupe de quatre aventuriers et à explorer le continent de Neokos. L'histoire tourne autour d'une quête familiale face à la menace grandissante de la corruption orchestrée par le mystérieux Shadwyn, mêlant combats stratégiques et exploration ouverte dans un monde où les choix des joueurs tracent la route et les jets de dés décident du sort.
Gameplay
Dans Solasta II, la boucle de jeu repose sur la constitution et la gestion d'un groupe à travers des affrontements au tour par tour, qui mettent l'accent sur le positionnement, le lancement de sorts et des décisions tactiques ancrées dans les règles de table traditionnelles. La création de personnages démarre par le choix parmi six classes et quatre ancestries, pour des builds personnalisés impactant des capacités comme les attaques furtives ou les smites. Les combats se déroulent sur grille, où les éléments environnementaux comme l'élévation ou le couvert comptent beaucoup, et la préparation passe par la mise en place de sorts ou de manœuvres avant l'engagement.
L'exploration s'ouvre sur une carte monde de Neokos, où les groupes se déplacent librement, optant pour les routes ou s'aventurant en zones sauvages. Cette navigation en style hexcrawl révèle quêtes, rencontres et secrets, avec des risques liés à des événements aléatoires ou embuscades. Les mécaniques intègrent des résolutions au dé pour les actions hors combat, préservant l'imprévisibilité des parties sur table, même si la version Early Access limite la progression au niveau 4, en se concentrant sur le premier acte.
Game Modes
Le jeu propose pour l'instant un mode campagne solo, où vous guidez votre groupe à travers l'histoire principale et les quêtes secondaires en expérience individuelle. Cette configuration permet un contrôle fin sur tous les membres du groupe, avec des options pour ajuster la difficulté et adapter le niveau de challenge.
Un multijoueur coop en ligne est prévu via des mises à jour à venir pendant la période Early Access, estimée à un an. Une fois intégré, il offrira du jeu collaboratif, enrichissant la profondeur tactique par des décisions partagées entre amis.
Key Mechanics and Features
Solasta II intègre des éléments issus de la communauté, comme des améliorations qualité de vie et ajustements basés sur les retours des joueurs, visibles dans la roadmap des extensions. Des mécaniques comme le support complet des manettes boostent l'accessibilité, tandis que l'état actuel couvre une partie de l'Act I, incluant les premières interactions sur la carte monde.
Les futures mises à jour ajouteront classes, ancestries, lieux, monstres et quêtes supplémentaires, en relevant la limite de niveau à 10 et en bouclant la quête principale. Ces ajouts s'appuieront sur les systèmes existants, avec de nouveaux sorts, rencontres et objets magiques pour élargir les options stratégiques.
Is It Worth Playing?
Pour les amateurs de RPG tactiques axés sur le combat au tour par tour et la fidélité aux règles de table, Solasta II tient ses promesses en Early Access, surtout si vous aimez la gestion stratégique de groupe et les résultats influencés par les dés. Les retours sur Steam affichent Mostly Positive, avec 75 % d'avis positifs sur 1 831 au fin mars 2026, soulignant les forces en combat et exploration, tout en pointant des aspects comme la création de personnages qui devraient s'améliorer avec les mises à jour.
Ce titre convient à ceux qui privilégient une expérience mécanique concentrée plutôt que narrative, d'autant plus avec le coop et les extensions prévues. Si vous tolérez un développement en cours et appréciez les règles basées sur SRD, c'est un bon choix ; sinon, attendre la version complète 1.0 offrira un package plus abouti.