Tank Warfare: Chewy Gooey Pass est une simulation stratégique qui se déroule pendant la campagne d'Afrique du Nord de la Seconde Guerre mondiale. Le jeu reconstitue l'attaque menée le 25 novembre 1942 par des unités de chars américaines du 1er Bataillon de Chars contre les positions allemandes du col de Chouigui. Les joueurs dirigent les deux camps sur une carte détaillée de plus de 36 km², traversée de crêtes, d'étendues semi-désertiques et de ravins profonds. L'accent est mis sur la fidélité historique des structures de force et sur l'influence du terrain sur les déplacements et les combats.
Gameplay
Le déroulement alterne entre une phase de planification opérationnelle et une phase de contrôle direct lors des engagements. En phase opérationnelle, le joueur positionne ses unités, gère les approvisionnements et prépare les affrontements en tenant compte d'un terrain difficile qui limite la visibilité et les déplacements des véhicules. Dès le contact, le jeu passe en temps réel : chaque blindé et chaque section d'infanterie obéit aux ordres dans le respect de la balistique, de la pénétration des blindages et des règles de ligne de mire. Les structures historiques déterminent l'équipement disponible ; les Sherman américains affrontent leurs homologues allemands soutenus par de l'infanterie et un appui aérien limité. Les ravins offrent des positions défensives naturelles et canalisent les mouvements, favorisant les embuscades et les manœuvres de flanquement.
Game Modes
Le contenu comprend deux opérations liées, chacune comptant quatre tours par camp. La première retrace l'avance américaine et la prise du col ; la seconde simule la contre-attaque allemande dirigée par le Major Witzig. Les deux camps partagent le même cadre opérationnel, permettant d'aborder le scénario historique sous chaque angle. Aucune autre campagne ni mode supplémentaire n'est proposé. L'expérience reste centrée sur cet unique épisode historique, sans extension ni scénarios personnalisés.
Historical Context and Units
Les événements suivent les actions documentées de la campagne de Tunisie. Les forces américaines rassemblent des éléments du 1er Bataillon de Chars, organisés en compagnies qui ont mené des raids sur des ponts et des terrains d'aviation avant d'établir des lignes défensives. Les troupes allemandes proviennent de groupes de combat improvisés réunis pour la contre-offensive. Les compositions d'unités respectent les listes d'équipement de l'époque, sans ajouts modernes ni variantes fictives. L'échelle de la carte permet des manœuvres étendues qui reproduisent les distances réelles des combats autour de Chouigui, Tebourba et Djedeida.
Is It Worth Playing?
Ce DLC propose une simulation historique précise destinée aux amateurs de wargame détaillé combinant niveaux opérationnel et tactique. Il nécessite le jeu de base Graviteam Tactics: Tunisia 1943 pour fonctionner. Les avis Steam affichent 94 % de notes positives sur un échantillon de 19 évaluations, signe d'une satisfaction réelle parmi les acheteurs. Aucune mise à jour saisonnière ni nouveau contenu n'a été ajouté depuis sa sortie en 2018. Le titre s'adresse surtout aux passionnés de combats de chars réalistes de la Seconde Guerre mondiale, sensibles à la modélisation du terrain et aux ordres de bataille d'époque, plutôt qu'aux joueurs recherchant une action rapide ou du multijoueur à grande échelle. Ceux qui souhaitent un scénario historique court et autonome trouveront dans les deux opérations des rejouabilités répétées sous chaque perspective.