Tank Warfare: El Guettar est une simulation stratégique qui reconstitue une bataille précise de la campagne de Tunisie pendant la Seconde Guerre mondiale. En mars 1943, le joueur prend le commandement des forces autour de l'oasis d'El Guettar, où les unités alliées, dont le 1er bataillon de Rangers et des éléments de la 1re division d'infanterie, affrontent une contre-offensive allemande menée par la 10e division Panzer.
Gameplay
Le jeu alterne entre planification opérationnelle et exécution tactique sur une carte étendue de plus de 200 kilomètres carrés. Le positionnement des unités doit tenir compte des crêtes, montagnes, zones semi-désertiques, marécages et ravins qui influencent les déplacements et les lignes de vue. Les structures organisationnelles historiques déterminent les forces disponibles et la manière dont l'infanterie, les chars et l'artillerie interagissent dans les conditions de l'époque.
Les formations possibles incluent lignes et colonnes, avec des options de déplacement sur route ou d'approche discrète. L'infanterie peut suivre les chars et le joueur définit des délais ou des secteurs de tir pour gérer les engagements. Le système met l'accent sur les contraintes réalistes liées à l'approvisionnement, au positionnement et aux renforts tout au long des opérations.
Modes de jeu
Deux opérations sont proposées, chacune composée de sept tours et jouable du côté allié ou allemand. L'une commence par la capture et la défense de l'oasis, tandis que l'autre se concentre sur la contre-attaque prévue le long de la route 15. Ces scénarios fonctionnent indépendamment mais partagent le même champ de bataille et les mêmes données d'unités historiques du 23 mars 1943.
Chaque opération se déroule en tours successifs durant lesquels les forces sont déplacées, concentrées, ravitaillées ou remplacées avant les affrontements tactiques. Cette structure récompense une allocation minutieuse des ressources limitées sur l'ensemble de la campagne.
Contexte historique et unités
Le jeu s'appuie directement sur des événements documentés. Après que les Rangers eurent sécurisé l'oasis avec une résistance initiale limitée, les défenseurs italiens se replièrent vers les collines environnantes. Les avancées alliées suivantes permirent de capturer des centaines de prisonniers et du matériel. Des renforts allemands arrivèrent ensuite pour lancer une contre-offensive visant à reprendre la position et à ouvrir la route vers Gabès. Les emplacements d'artillerie le long de la crête de Keddab et les bataillons de chasseurs de chars en réserve font partie de l'ordre de bataille reconstitué.
Les données des unités reflètent la période, notamment la composition de la 10e division Panzer avec ses chars et ses véhicules de transport de troupes. Le terrain influence la manière dont ces forces peuvent manœuvrer et engager le combat.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Ce titre s'adresse aux joueurs qui recherchent un wargame historique détaillé plutôt qu'une action rapide. Le nombre limité d'opérations et la focalisation sur une seule bataille font que l'expérience repose sur des parties répétées des deux côtés pour explorer différentes approches. Avec un nombre restreint d'avis utilisateurs, la réception reste confidentielle mais met en avant l'appréciation pour la reconstitution précise du champ de bataille et des structures d'unités.
Ceux qui s'intéressent à la prise de décision au niveau opérationnel combinée à un détail tactique trouveront les mécaniques gratifiantes. Les nouveaux joueurs peuvent avoir besoin de temps pour maîtriser les systèmes de formation et de mouvement avant d'obtenir de meilleurs résultats. Le jeu fonctionne sur du matériel modeste et n'a pas connu de mises à jour majeures depuis sa sortie en 2017, donc les attentes doivent correspondre à une simulation centrée sur une campagne unique plutôt qu'à des ajouts de contenu réguliers.