TASMON: Taskbar Monsters est un RPG idle free-to-play qui s'intègre directement à la barre des tâches sur PC. Les joueurs gèrent une équipe de trois monstres qui combattent en continu et rapportent des œufs et du butin même pendant le travail ou les pauses. L'expérience repose sur la collecte, l'évolution et l'éveil des créatures, ainsi que sur la constitution d'équipes stratégiques sans surveillance constante.
Gameplay
Le cycle principal consiste à faire éclore des œufs pour compléter un bestiaire de 156 espèces réparties en dix niveaux de rareté. Chaque espèce possède des caractéristiques propres qui influencent les performances au combat. L'évolution fait progresser un monstre à travers ses formes standards, tandis que le système d'éveil propose six paliers successifs. Les éveillers de la même espèce garantissent une avancée, alors que les tentatives sur d'autres espèces utilisent des fragments pour une progression aléatoire. Une fois le dernier palier atteint, le monstre se transforme en une Arme Scellée d'Âme unique, identifiée par son propre numéro de série.
La collecte de butin s'enrichit grâce à un système d'équipement doté de plusieurs emplacements, de lignes d'options et d'effets spéciaux. Les joueurs fusionnent les objets via le système Cube et gravent des runes pour affiner davantage les statistiques. Tous les taux de drop sont affichés clairement dans l'interface. Les affinités élémentaires suivent un cycle de feu, eau, vent et terre, complété par la lumière et les ténèbres. Ces relations modifient les dégâts infligés et subis, incitant à composer son équipe avec soin.
La progression passive bénéficie du Pass Premium, qui propose une piste de récompenses distincte de la version gratuite. Cette piste octroie des œufs, des pièces commémoratives, un thème d'interface premium, un titre de saison et un emplacement d'expédition supplémentaire à chaque palier. Le pass multiplie également le temps de combat passif par 1,1 sans modifier les ennemis que l'équipe peut vaincre. Chaque palier affiche intégralement son contenu à l'avance, supprimant toute incertitude sur les récompenses obtenues à l'achat. Les saisons se succèdent automatiquement tout en conservant les récompenses déjà récupérées.
Modes de jeu
La progression s'articule autour du Gauntlet, une série d'étages répartis en quatre niveaux de difficulté : Normal, Cauchemar, Enfer et Tourment. Les étages avancés augmentent considérablement les dégâts reçus, exigeant soit un éveil puissant, soit des résistances élémentaires adaptées. Le système encourage à la fois la montée en puissance rapide et les stratégies basées sur les types.
Les expéditions constituent le cœur du jeu passif. Ces missions automatiques envoient l'équipe active au combat pour rapporter des œufs et du butin au fil du temps. Le Pass Premium ajoute un emplacement supplémentaire, permettant d'exécuter plus d'expéditions simultanées sans modifier les règles de base.
Progression et collection
La collection mise sur la valeur à long terme grâce à la répartition des raretés. Les paliers supérieurs comptent moins d'espèces, ce qui maintient l'intérêt pour des cibles précises même après de nombreuses heures. De nouvelles espèces arrivent régulièrement via des mises à jour influencées par les suggestions des joueurs, transmises par une boîte à idées intégrée. Les idées retenues sont créditées dans les notes de mise à jour, reliant directement les retours de la communauté à l'ajout de contenu.
La forge d'armes prolonge la collection au-delà des monstres. Chaque monstre éveillé devient une arme unique estampillée d'un numéro de série que les joueurs peuvent équiper et améliorer. Ce système encourage à multiplier les parties pour obtenir les meilleurs attributs et combinaisons.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
TASMON: Taskbar Monsters s'adresse aux joueurs qui apprécient les jeux de collecte idle dotés de systèmes de progression visibles et de mécaniques transparentes. La piste gratuite donne accès à l'ensemble des combats, expéditions et collectes de monstres, tandis que le Pass Premium propose un confort optionnel via des récompenses supplémentaires et une légère accélération de la progression passive. Les saisons renouvellent le système de récompenses sans effacer les progrès antérieurs. Le jeu reste en développement actif jusqu'à sa sortie prévue en août 2026, avec des mises à jour hebdomadaires guidées par les suggestions des joueurs. Ceux qui recherchent un RPG peu contraignant, capable de tourner en parallèle d'autres activités, trouveront dans le format barre des tâches et le combat automatique une formule adaptée.