The Lamplighters League est un jeu de rôle stratégique qui se déroule dans un monde alternatif des années 1930. Le joueur y dirige une équipe de marginaux pour contrer la Cour Bannie, un culte tyrannique qui menace de dominer le monde. L'expérience mêle infiltration en temps réel, combats tactiques au tour par tour et progression des personnages au fil d'une campagne qui traverse plusieurs continents.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur le recrutement d'agents aux rôles et capacités bien distincts. Les Saboteurs s'occupent des serrures et posent des pièges, les Furtifs excellent dans les déplacements discrets et les neutralisations instantanées, tandis que les Cogneurs se spécialisent dans les affrontements au corps à corps et la destruction d'obstacles. Les équipes comptent généralement trois agents, mais certaines missions en autorisent quatre. L'infiltration se joue en temps réel : le joueur explore les lieux, élimine les ennemis isolés et prépare le terrain avant l'engagement. Dès que l'alerte est donnée, le jeu passe en combat tactique au tour par tour, où le positionnement, les synergies d'aptitudes et les dangers de l'environnement deviennent primordiaux.
Les agents gagnent de l'expérience, de l'équipement et des augmentations au fil des missions, mais le stress et les blessures s'accumulent et doivent être gérés. À l'échelle mondiale, trois Horloges de l'Apocalypse avancent selon les actions de l'ennemi. Si l'une d'elles arrive à son terme sans intervention, la partie se termine immédiatement. Les choix de recrutement et de missions influencent les ressources obtenues et la puissance à long terme de l'équipe.
Game Modes
Le jeu se présente sous la forme d'une campagne solo articulée autour de missions successives dans des environnements variés : docks, déserts ou jungles. Chaque mission associe une phase d'infiltration pour préparer le terrain et une phase de combat pour conclure l'opération. Une carte stratégique permet de suivre les objectifs globaux, de poursuivre des pistes et de recruter de nouveaux agents avant que la Cour Bannie ne les approche. Des missions de casse spéciales modifient la taille de l'équipe et les objectifs. Aucune autre structure multijoueur ou mode autonome n'existe en dehors de cette campagne intégrée.
Story and Setting
L'histoire suit les vestiges de la Lamplighters League après la chute de ses membres d'élite. Le joueur constitue une équipe d'individus imparfaits mais compétents pour traquer la Cour Bannie à travers un globe revisité par l'Histoire. Les passés des personnages se dévoilent au fil des dialogues et des événements de mission, révélant motivations personnelles et rivalités. Le cadre alternatif des années 1930 s'inspire de l'aventure pulp, avec une technologie et des décors d'époque qui influencent directement la conception des missions.
Is It Worth Playing?
Sur Steam, l'accueil global est « Majoritairement positif » avec 72 % d'avis favorables sur plusieurs centaines de critiques, même si les retours récents penchent vers « Mitigé ». Le titre séduit les amateurs de stratégie tactique qui apprécient la personnalisation des escouades et l'interaction entre préparation furtive et combat réfléchi. Sa courbe de difficulté exigeante et l'accent mis sur la synergie d'équipe récompensent une planification minutieuse. Les joueurs en quête d'une porte d'entrée accessible trouveront les systèmes abordables, tandis que les vétérans noteront une profondeur moindre par rapport aux séries établies. Le soutien post-lancement a ajouté un agent gratuit et plusieurs améliorations de qualité de vie, le dernier correctif datant de fin 2023. La campagne propose une durée de jeu conséquente pour ceux qui s'investissent dans le cycle de recrutement et la gestion de la menace mondiale.