The Lamplighters League est un jeu de tactique au tour par tour en solo, ancré dans un univers alternatif des années 1930. Le joueur y dirige une équipe d'agents marginaux pour contrer la Cour Bannie, un culte tyrannique qui cherche à dominer le monde par des pouvoirs surnaturels. L'édition Deluxe comprend la campagne de base ainsi que l'agent exclusif Nocturne, une saboteuse capable de se téléporter et de lancer des attaques électriques dévastatrices.
Gameplay
Le cœur du jeu mêle infiltration en temps réel et affrontements tactiques au tour par tour. Le joueur déplace d'abord son trio d'agents en temps réel pour explorer les zones de mission, saboter des objectifs et éliminer discrètement les ennemis isolés. Cette phase permet de prendre position et de réduire les forces adverses avant le combat principal. Dès que l'alerte est donnée, le jeu bascule en combat tactique sur des cartes variées, riches en couvertures, dénivelés et dangers environnementaux.
Chaque agent possède des compétences, un rôle et une personnalité qui influencent la composition de l'équipe. Ils progressent grâce à l'équipement, aux augmentations et à l'expérience accumulée au fil des missions. La gestion des ressources est primordiale : stress et blessures s'accumulent et pèsent sur les opérations suivantes. La campagne traverse des lieux emblématiques du globe - docks, déserts, jungles - tandis que les choix du joueur influencent l'avancée face à plusieurs factions ennemies.
Game Modes
Le jeu repose sur une campagne solo composée de missions variées : vols de ravitaillement, sabotages, assassinats ou sauvetages d'agents. Une couche stratégique vient s'ajouter, où le joueur suit et contrarie les plans de la Cour Bannie grâce à un système d'horloges de l'apocalypse liées aux différentes factions. Réussir ralentit leur progression et ouvre de nouvelles opportunités ; échouer accélère leur montée en puissance.
Le recrutement permet d'étoffer l'équipe en recrutant des parias avant que les rivaux ne les captent. Les missions gagnent en complexité et exigent parfois des équipes plus nombreuses. Les récompenses obtenues servent à financer de nouvelles améliorations et embauches. La rejouabilité repose sur les combinaisons d'agents et les approches choisies plutôt que sur des modes distincts.
Story and Setting
L'histoire suit les vestiges de la Lamplighters League, autrefois une élite de lettrés désormais contraints de recruter en marge de la société. Le joueur poursuit la Cour Bannie à travers un monde d'aventure pulp peuplé de sociétés secrètes et de menaces ésotériques. Les passés des personnages se dévoilent au fil des dialogues et des interactions, révélant motivations et rivalités qui enrichissent le conflit central.
Nocturne se distingue par son passé lié aux dimensions et sa maîtrise de l'électricité, incarnant parfaitement le thème de la lutte contre les ténèbres par des méthodes non conventionnelles. L'univers mêle esthétique des années 1930 et intrigue surnaturelle, créant une atmosphère cohérente d'un bout à l'autre du globe.
Is It Worth Playing?
The Lamplighters League séduira les amateurs de combats tactiques associés à une gestion stratégique légère et à une progression centrée sur les personnages. Le combat se révèle gratifiant grâce à la qualité de conception des agents et des ennemis, et les choix d'aptitudes et de positionnement pèsent réellement. L'infiltration préalable apporte de la variété sans alourdir le cycle de jeu.
La réception s'est progressivement améliorée, de nombreux joueurs saluant la solidité des mécaniques et la durée engageante de la campagne. L'ajout de Nocturne dans l'édition Deluxe offre une option supplémentaire pour ceux qui souhaitent varier les styles de jeu dans le rôle du saboteur. Le titre conviendra aux fans d'expériences tactiques similaires qui apprécient l'intégration narrative et n'exigent pas de multijoueur. Ceux qui préfèrent l'action pure en temps réel ou les contenus saisonniers en continu y trouveront moins de matière. Le jeu est disponible en version complète, sans contenu additionnel à venir.