Total War: Rome II - Black Sea Colonies Culture Pack est une extension stratégique du jeu PC Total War: Rome II. Elle introduit trois nouvelles factions jouables dans la Grande Campagne, chacune dotée de caractéristiques, d'unités et de bâtiments propres inspirés des colonies grecques du pourtour de la mer Noire, marquées par des cultures hybrides nées du commerce et des migrations.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la gestion d'une faction sur une vaste carte de campagne découpée en provinces et régions. Les joueurs étendent leur territoire, construisent des bâtiments pour développer l'économie et l'armée, font progresser les technologies et commandent des troupes en temps réel sur le champ de bataille. Les factions des Colonies de la mer Noire s'intègrent à ce système grâce à des bonus spécifiques qui influencent la vitesse de recherche, la conversion culturelle, le niveau de corruption, les coûts de construction, les revenus commerciaux et l'ordre public.
Cimmérie mise sur la richesse agricole et la tolérance envers les populations étrangères, tout en subissant une corruption plus élevée sous un régime tyrannique. Pergame privilégie une construction efficace et une croissance provinciale régulière, malgré des coûts de recrutement plus élevés pour les troupes locales. Colchide tire parti de routes commerciales solides, mais rencontre des difficultés diplomatiques avec les autres cités grecques, compensées par des bonus d'assimilation culturelle. Ces traits orientent les stratégies à long terme de chaque faction sur la carte de campagne.
Les armées combinent la tradition hoplitique grecque avec des influences scythes, galates et orientales. Cimmérie aligne des hoplites scythes pour tenir les lignes, des archers lourdement protégés capables de passer à la lance en mêlée, des fantassins nobles en formation classique et des tirailleurs au javelot d'une grande précision. Pergame dispose de lances Agema d'élite, de cavalerie noble armée de lances pour les charges et de peltastes améliorés. Colchide aligne des nobles lourdement armés capables d'encaisser les assauts. Des bâtiments uniques comme le Prytanée, le Grand Autel de Pergame, la Bibliothèque de Pergame et le Temple de la Toison d'Or offrent des avantages spécialisés en recherche, bonheur ou revenus.
Modes de jeu
L'expérience principale est la Grande Campagne, un mode bac à sable solo qui s'étend sur plusieurs siècles et permet de mener l'une des nouvelles factions depuis de modestes comptoirs coloniaux jusqu'à la domination régionale. Le multijoueur propose des parties coopératives ou compétitives dans le même cadre de campagne.
Le jeu de base propose d'autres campagnes solo, mais le contenu des Colonies de la mer Noire s'intègre directement à la Grande Campagne sans ajouter de scénarios distincts. Les batailles se déroulent en temps réel sur des cartes variées, où la composition des unités et le terrain jouent un rôle déterminant.
Factions et mécaniques
Chaque faction dispose d'un roster hybride qui mêle les éléments grecs de base à des adaptations locales. Cimmérie s'appuie sur des influences scythes pour des fantassins et des archers polyvalents. Pergame intègre des éléments galates dans ses troupes d'élite de lanciers et de cavalerie. Colchide combine la discipline grecque avec des traits orientaux et nomades, notamment chez ses fantassins nobles.
Les mécaniques tournent autour de la gestion des provinces, où édits et chaînes de bâtiments interagissent avec les bonus propres à chaque faction. Les taux de conversion culturelle, la production agricole et les pénalités diplomatiques créent des styles de jeu distincts. Par exemple, les joueurs de Colchide doivent équilibrer les avantages commerciaux avec l'isolement vis-à-vis des alliés grecs traditionnels, tandis que Pergame mise sur un développement rapide des infrastructures pour compenser ses limites militaires initiales.
Est-ce que ça vaut le coup ?
Cette extension s'adresse aux joueurs qui apprécient la personnalisation détaillée des factions et la planification à long terme dans un cadre stratégique historique. Ses ajouts enrichissent la variété des rosters et les options stratégiques de la Grande Campagne sans modifier les systèmes de base. Ceux qui s'intéressent aux thèmes des colonies grecques ou aux unités hybrides y trouveront le plus d'intérêt, surtout en combinaison avec les mécaniques de conquête et de diplomatie du jeu original.
Le titre continue de bénéficier du soutien de la communauté via des mods et des correctifs qui affinent l'équilibre, même si le contenu reste figé depuis sa sortie. Il plaira surtout aux amateurs de construction d'empire au tour par tour associée à des batailles tactiques, plutôt qu'aux joueurs en quête de mises à jour régulières ou d'un focus multijoueur compétitif.