Total War: Rome II Hannibal at the Gates Campaign Pack est une extension stratégique qui plonge les joueurs dans la Méditerranée occidentale au début de la Deuxième Guerre punique. Cette campagne enrichit le jeu de base avec un théâtre d'opérations centré sur les événements de 218 à 202 av. J.-C. Elle propose une carte dédiée, de nouvelles factions jouables et des mécaniques axées sur la rivalité entre Rome et Carthage, tout en offrant la possibilité de contrôler des puissances mineures prises dans le conflit.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la gestion d'une campagne au tour par tour sur une carte détaillée de la Méditerranée occidentale, divisée en 19 provinces. Les joueurs étendent leur influence en contrôlant des colonies et des ressources, tout en gérant alliances et conflits. Rome et Carthage disposent chacune de branches technologiques civiles orientées vers la diplomatie, permettant d'influencer les États clients et d'affaiblir les rivaux sans recourir à la force. La campagne avance à raison de 12 tours par an, traversant les quatre saisons et appliquant des effets qui modifient les déplacements, l'approvisionnement et les conditions de combat.
Trois factions supplémentaires viennent compléter la liste. Les Arévaques débutent neutres en Ibérie et doivent composer avec les frontières partagées avec les forces d'Hannibal, tout en évaluant les alliances possibles et les risques de représailles. Les Lusitaniens forment une confédération tribale adaptée aux tactiques de harcèlement sur les territoires ibériques. Syracuse contrôle une région prospère au centre de la Méditerranée et doit équilibrer ses atouts culturels face aux pressions des deux grandes puissances. Chaque faction possède des traits distincts, une position de départ unique et l'accès à des unités spécialisées qui s'intègrent au système de construction d'armées.
Les combats conservent leur fondement dans des batailles en temps réel à grande échelle, où le positionnement des unités, le terrain et le moral déterminent l'issue des affrontements. De nouvelles unités apparaissent : guerriers peints et cavalerie celtibère pour les Arévaques, combattants furtifs et lanciers pour les Lusitaniens, hoplites d'élite pour Syracuse. Des options auxiliaires et mercenaires supplémentaires enrichissent les listes romaines et ibériques avec des fantassins scutarii, des variantes de cavalerie, des hoplites étrusques, des guerriers samnites et de la cavalerie campanienne.
Modes de jeu
Les campagnes solo constituent l'expérience principale, permettant de guider l'une des cinq factions à travers toute la chronologie de la Deuxième Guerre punique sur la nouvelle carte. Les batailles historiques recréent deux affrontements décisifs : Cannes en 216 av. J.-C., au sommet de la réussite d'Hannibal en Italie, et Zama en 202 av. J.-C., marquant la victoire décisive de Rome. Ces scénarios autonomes mettent à l'épreuve le commandement tactique sans la gestion d'une campagne complète.
Le multijoueur prend en charge des campagnes à deux joueurs en coopération ou en compétition. La portée géographique réduite raccourcit la durée globale des parties par rapport aux campagnes plus vastes, rendant les sessions plus accessibles tout en conservant la profondeur stratégique.
Factions et choix stratégiques
Les joueurs peuvent choisir Rome ou Carthage comme empires centraux, chacun disposant au départ d'États clients et d'alliés qui nécessitent un entretien diplomatique. Syracuse propose une voie intermédiaire avec de solides bases économiques mais un territoire initial limité. Les options ibériques des Arévaques et des Lusitaniens mettent l'accent sur la survie et l'expansion opportuniste face aux incursions des superpuissances. Toutes les factions possèdent des listes d'unités et des traits uniques qui récompensent différentes approches de la guerre et du gouvernement.
La possession du pack débloque également les nouvelles factions et unités pour le Grand Campaign, étendant leur disponibilité au-delà de la carte dédiée.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Cette campagne convient aux joueurs qui apprécient les campagnes de stratégie détaillées dans l'Antiquité et qui préfèrent des cartes ciblées plutôt que des cartes étendues. L'ajout d'effets saisonniers, de technologies diplomatiques et de cinq positions de départ distinctes offre des parcours de rejouabilité variés dans un laps de temps plus court. Les avis des utilisateurs Steam qualifient le contenu de « plutôt positif » sur la base de 174 évaluations, soulignant l'appréciation des batailles historiques et des nouvelles factions parmi ceux qui connaissent déjà le jeu de base. Il reste disponible en tant que DLC payant pour l'Emperor Edition et continue de fonctionner sans nécessiter de mises à jour supplémentaires.