Total War: ROME II - Nomadic Tribes Culture Pack est une extension de stratégie pour le jeu PC Total War: ROME II. Elle introduit une nouvelle culture jouable avec trois factions axées sur la guerre montée, le déploiement rapide d'armées et les mécaniques de pillage inspirées des traditions des steppes.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la gestion de campements nomades sur la carte de campagne et le commandement d'armées majoritairement composées de cavalerie lors des batailles. Les joueurs recrutent des unités grâce à des emplacements étendus dans leur province d'origine et profitent de coûts réduits pour la cavalerie grâce à la tradition militaire Nomadic Horde. Celle-ci augmente également la portée de déplacement des armées et renforce le moral lors des combats en territoire ennemi. Les raids rapportent davantage que pour les autres factions, tandis que l'élevage constitue la base des systèmes de nourriture et de revenus.
Chaque faction dispose de traits spécifiques. Les Roxolani tirent profit du commerce migratoire et combattent avec plus d'efficacité sur sol étranger. Les Royal Scythians gagnent des revenus grâce à l'artisanat et excellent à l'arc. Les Massagetae défendent mieux leur territoire et tirent profit de l'élevage. Les trois factions partagent des bonus culturels sur la vitesse de recrutement et l'efficacité du pillage. La recherche s'effectue via des tentes et des conclaves spécialisés qui accélèrent le développement technologique, tandis que les structures religieuses dédiées aux divinités des steppes offrent des améliorations ciblées sur les performances de la cavalerie, l'efficacité des agents et l'ordre public.
Les colonies utilisent des chaînes de tentes et de yourtes plutôt que des bâtiments en pierre. La chaîne alimentaire commence par les Enclos à moutons et progresse à travers les structures Tisserand et Fabricant de yourtes. Une chaîne distincte de campements évolue du Camp nomade au Camp de chariots puis au Camp royal, augmentant les revenus de l'élevage. Les écuries passent des Chevaux sauvages au Grand troupeau et au Troupeau royal, soutenant la forte dépendance aux unités montées. La chaîne religieuse culmine avec la merveille du Champ de kourganes, qui renforce l'influence culturelle et les revenus de l'élevage.
Modes de jeu
Les nouvelles factions sont accessibles en campagne solo et multijoueur. Les batailles personnalisées et multijoueur prennent également en charge l'intégralité de la liste des unités nomades. Les objectifs de campagne incluent des conditions de victoire militaires, économiques et culturelles uniques, ainsi que des objectifs bonus liés à l'histoire des steppes. Des événements et dilemmes spécifiques à chaque faction apparaissent en cours de partie.
Les batailles mettent en avant des cavaliers et archers sans équivalent. Cavalerie de mêlée, archers, javeliniers et lanciers forment le cœur de chaque armée, avec un choix limité d'infanterie. La liste des Massagetae se concentre sur des unités blindées comme les Saka Noble Armoured Lancers, les Saka Cataphracts et les Saka Cataphract Horse Archers. Les Roxolani privilégient le combat rapproché avec les Sarmatian Royal Lancers, les Sarmatian Riders et les Sarmatian Horsemen. Les Royal Scythians misent sur les attaques à distance grâce aux Royal Horse Archers et aux Scythian Royal Skirmishers.
Factions et traditions militaires
Les Royal Scythians incarnent l'élite de la société nomade, alliant prouesse martiale et goût pour l'or et l'équipement orné. Les Massagetae forment une confédération de guerriers farouches, dont l'histoire inclut la défaite de Cyrus le Grand. Les Roxolani émergent alors que les Scythes déclinent, considérant les empires sédentaires comme des sources de richesse à conquérir à cheval.
Ces factions suivent la tradition Nomadic Horde, qui privilégie la vitesse et le recrutement de cavalerie. Leur indépendance leur confère une capacité de recrutement accrue dans leurs provinces d'origine et des gains supérieurs lors des raids. Leurs conditions de victoire diffèrent des ensembles standards, exigeant un équilibre entre conquête et croissance économique via l'élevage et le commerce.
Est-ce que ça vaut le coup ?
Ce pack propose un style de jeu centré sur la cavalerie, idéal pour les joueurs qui apprécient les frappes rapides et les armées thématiques des steppes dans les campagnes de Total War: ROME II. Il apporte des chaînes de construction, des parcours de recherche et des listes d'unités distincts de ceux des factions du jeu de base. Ceux qui recherchent des expériences de campagne variées sur la version PC du titre de stratégie y trouveront un intérêt dans les trois nouvelles options et leurs mécaniques associées.
Le support du contenu reste assuré via les systèmes solo et multijoueur du jeu de base. L'extension s'intègre directement aux modes campagne et bataille existants sans nécessiter d'achats supplémentaires au-delà du pack lui-même.