Total War: ROME II Rise of the Republic Campaign Pack est un jeu de stratégie sur PC qui place le joueur à la tête des puissances émergentes de l'Italie antique au IVe siècle av. J.-C. La campagne débute en 399 av. J.-C., à l'époque où Rome, encore une jeune république, doit faire face aux menaces immédiates des tribus et cités voisines. Ce contenu ajoute au jeu de base un scénario préquelle centré sur les événements qui mènent à la Seconde Fondation de Rome.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la gestion de neuf factions distinctes sur une nouvelle carte de campagne couvrant la péninsule italienne, ainsi que la Sicile, la Sardaigne, la Corse et Carthage. Le joueur y conquiert des territoires, lève des armées et relève les défis propres à chaque faction, tout en conciliant politique intérieure et pressions extérieures. Chaque faction dispose d'un système d'actions gouvernementales qui remplace le mécanisme classique de changement de gouvernement. Ces actions offrent des bonus ciblés en échange d'un coût, comme la nomination de consuls ou de dictateurs par Rome en période de crise, ou l'invocation du Ver Sacrum par les Samnites pour lever une armée immédiate.
Des dilemmes régionaux apparaissent selon les territoires contrôlés, y compris des événements liés à Carthage ou à Massalia. Chaque faction dispose d'objectifs de chapitre qui servent également à débloquer des agents. De nouvelles technologies et constructions renforcent les différences de style de jeu, qu'il s'agisse de l'accent mis par Rome sur des figures légendaires comme Cincinnatus ou de l'innovation en matière de sièges propre à Syracuse. Le butin après bataille et une bataille épique centrée sur la ville de Rome récompensent directement les conquêtes territoriales.
Game Modes
L'expérience principale est la campagne solo, qui se déroule sur une carte détaillée de l'Italie. Ce scénario préquelle met l'accent sur la planification stratégique à long terme, la conquête territoriale et les chaînes de décisions propres à chaque faction. Les factions grecques peuvent ainsi influencer les conflits entre les poleis de l'Hellade, tandis que Rome doit gérer les tensions entre plébéiens et patriciens. La campagne offre une bonne rejouabilité grâce à la variété des actions gouvernementales et des systèmes de dilemmes, dont les résultats varient selon la faction choisie.
Factions and Unique Mechanics
Neuf factions sont disponibles, chacune dotée d'unités, de technologies et de bâtiments spécifiques qui encouragent des approches différentes. Rome aligne des centuries de vétérans, inspirées des premiers hoplites, et bénéficie de technologies liées à des figures comme Cincinnatus. Tarchuna s'appuie sur des hoplites étrusques et sur le sommet du Fanum Voltumnae pour prendre des décisions collectives. Les Sénons et les Insubres suivent les traditions gauloises avec respectivement des cavaliers à la hache et des épéistes d'élite, soutenus par des conseils druidiques. Les Samnites ont accès à l'infanterie de la légion de lin et au rite du Ver Sacrum. Tarente emploie la cavalerie tarantine et des philosophes de cour pour accélérer la recherche, tandis que Syracuse aligne des hippotoxotes et construit les murs d'Euryale. Les Iolei utilisent des coureurs nuragiques, et les Vénètes alignent une cavalerie spécialisée, les Ekupetaris, issue de leurs écuries réputées. Des constructions supplémentaires comme les tours nuragiques, le temple de Satyrion, la colline du Capitole et le port de Carthage apportent une identité supplémentaire à chaque faction.
Ancestral Update Integration
La campagne est sortie en même temps que l'Ancestral Update, qui a ajouté le système d'arbre généalogique à Total War: ROME II et à ses packs de campagne. Cette mise à jour a également apporté des améliorations graphiques et reste accessible via le processus d'opt-in à la bêta ouverte décrit au lancement. L'arbre généalogique s'intègre directement au gameplay de Rise of the Republic, permettant de gérer sa lignée pour influencer la stratégie à long terme des neuf factions.
Is It Worth Playing?
Ce pack de campagne convient aux joueurs qui apprécient une stratégie solo détaillée, avec un fort accent sur l'asymétrie des factions et les décisions historiques. Les actions gouvernementales, les dilemmes régionaux et les rosters d'unités spécifiques offrent une réelle valeur de rejouabilité sur les neuf options, sans achat supplémentaire. Ceux qui s'intéressent à la période romaine primitive et aux cultures environnantes trouveront la portée de la carte et les chaînes d'objectifs gratifiantes pour des campagnes prolongées. L'intégration de l'arbre généalogique ajoute encore de la profondeur stratégique pour les joueurs de retour sur le jeu de base.