Total War: WARHAMMER II Curse of the Vampire Coast est une extension stratégique qui introduit quatre nouvelles factions jouables autour de seigneurs pirates morts-vivants. Le contenu met l'accent sur des campagnes navales et côtières à travers l'univers de Warhammer, mêlant gestion d'empire au tour par tour et grandes batailles en temps réel avec des équipages de zombies, des monstres marins et de l'artillerie.
Gameplay
Le cœur du jeu alterne entre décisions sur la carte de campagne et combats sur le champ de bataille. En campagne, les joueurs étendent leur influence par des victoires, le contrôle de territoires et la création d'avant-postes secrets qui produisent des ressources sans nécessiter la possession directe de cités. Les Seigneurs légendaires dirigent des navires uniques, considérés comme des éléments évolutifs qui offrent des bonus à toute l'armée, à l'image de bâtiments mais rattachés au vaisseau de l'amiral. Ces navires coexistent avec le développement classique des colonies grâce à un arbre de construction dédié aux factions Vampire Coast.
L'Infamie constitue le principal indicateur de progression. Les victoires et les conquêtes renforcent la réputation d'un seigneur auprès des capitaines pirates, attirant des rivaux qui détiennent des fragments d'une ancienne complainte de mer. Réunir les trois couplets permet d'obtenir un artefact spécial nécessaire pour affronter une créature marine colossale. Des cartes au trésor apparaissent après les affrontements terrestres et maritimes, menant à des récompenses cachées une fois les énigmes résolues. Huit jetons dorés disséminés sur la carte débloquent des variantes d'unités d'élite une fois leurs gardiens vaincus.
Quatre rites uniques confèrent des avantages temporaires en campagne, comme l'invocation d'un canon massif à usage unique pour un bombardement de zone ou le déploiement de brumes qui affaiblissent les ennemis tout en facilitant l'arrivée de monstres. De nouvelles cartes de bataille insulaires élargissent les environnements disponibles, y compris la possibilité de combattre à bord des Arches Noires des Elfes Noirs pour tous les possesseurs du jeu de base.
Modes de jeu
Les campagnes se déroulent dans les modes Œil du Vortex et Empires Mortels. Les factions Vampire Coast poursuivent leurs propres objectifs liés à la réputation et à l'affrontement avec la créature marine, indépendamment de la course au vortex. Les batailles se déroulent en temps réel sur terre, en mer ou sur des cartes hybrides, avec des armées composées du roster étendu de hordes de zombies, de gardes des profondeurs, de mournguls et de créatures comme le Colosse Nécrofex.
Le mode multijoueur inclut des batailles personnalisées sur les nouvelles cartes, tandis que les campagnes solo mettent l'accent sur le développement à long terme des factions et les rencontres avec des pirates rivaux. Les factions s'intègrent aux structures de campagne existantes sans modifier les conditions de victoire des autres races.
Seigneurs légendaires et roster
Quatre chefs distincts dirigent les factions Vampire Coast. Luthor Harkon mène des expéditions depuis les côtes de Lustrie, poussé par un esprit brisé à la recherche d'artefacts. Le comte Noctilus commande depuis le Cimetière des Galions après qu'un rituel y a transporté ses forces. Aranessa Saltspite commande un équipage mêlant pirates vivants de Sartosa et morts-vivants, s'appuyant sur des unités de compagnies franches humaines en plus des options habituelles du roster. Cylostra Direfin navigue en tant qu'esprit vengeur à bord de la Lamproie avec un équipage de Bretonniens noyés.
Le roster met l'accent sur la puissance de feu à distance et les unités monstrueuses. Les choix de base incluent des matelots zombies, des artilleurs de pont, des syrènes, des prométhéens en décomposition et des terrorgheists. Des héros comme les capitaines de flotte vampires et les wights artilleurs soutiennent les seigneurs qui accèdent à l'école de magie Lore des Profondeurs. Les Régiments de Renom proposent des versions améliorées des unités clés, tandis que des éléments exclusifs comme la Reine Bess sont accessibles via les rites.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Cette extension convient aux joueurs qui apprécient les systèmes de campagne spécifiques à chaque faction et les grandes batailles fantasy sur le thème des pirates morts-vivants. La combinaison de navires évolutifs de type horde et de construction de colonies offre une flexibilité dans la manière de maintenir et d'étendre ses forces. Les nouvelles mécaniques autour de l'infamie et de la chasse aux rivaux créent des objectifs ciblés qui diffèrent des parcours de conquête classiques.
Ceux qui sont attirés par les éléments navals, les unités monstrueuses et les armées axées sur l'artillerie trouveront le roster distinctif. Le contenu reste accessible via les modes de campagne du jeu de base, avec des cartes de bataille supplémentaires disponibles même sans possession. Il apporte une profondeur ciblée aux fans de stratégie intéressés par ces seigneurs particuliers et leurs voies de progression uniques plutôt que par des refontes générales.