Total War: WARHAMMER II The Prophet and the Warlock ajoute deux nouveaux seigneurs légendaires à ce jeu de stratégie au tour par tour mêlant batailles en temps réel. Ce pack de seigneurs introduit Ikit Claw du Clan Skryre et Tehenhauin du Culte de Sotek, chacun doté d'objectifs de campagne, de listes d'unités et de mécaniques de faction spécifiques pour les campagnes solo et les batailles.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la gestion des armées sur la carte de campagne et leur commandement lors de combats à grande échelle. Ikit Claw mise sur l'amélioration technologique via l'Atelier Interdit, où des ressources comme la nourriture et le carburant de distorsion renforcent des unités telles que les roues de la mort et les équipes d'armes. La progression débloque de nouveaux régiments de renom et la puissante capacité du rocket de la mort, capable d'infliger de lourds dégâts de zone.
Tehenhauin suit le système de la Prophétie de Sotek : il accomplit des missions pour débloquer différentes options de sacrifice. Les captifs faits après les batailles deviennent des offrandes qui octroient bannières, partisans et effets temporaires, jusqu'à l'invocation de Sotek pour des renforts sur le champ de bataille. Les chefs skinks à crête rouge servent de seigneurs alternatifs, dotés d'arbres de compétences orientés vers des tactiques de flanquement agressives et le soutien des monstres.
Chaque faction reçoit neuf nouvelles unités et variantes. Les joueurs skavens gagnent des équipes de fusils à rats pour le tir de suppression, des jezzails à verrou de distorsion pour le tir à longue portée perce-armure et des broyeurs de la mort pour des charges brise-lignes. Les forces lézards ajoutent des skinks à crête rouge pour des frappes rapides au corps à corps, des paquets de salamandres pour des attaques de feu et des cavaliers ripperdactyles pour des interventions aériennes contre l'infanterie. Des régiments de renom supplémentaires offrent des variantes d'élite dotées de capacités spéciales comme des effets d'étourdissement ou des attaques enflammées.
Modes de jeu
Les nouveaux seigneurs sont accessibles dans la campagne de l'Œil du Vortex et sur la vaste carte des Empires Mortels. Ces campagnes proposent des chaînes de quêtes uniques, des objets légendaires et des arbres de compétences adaptés à chaque seigneur. Les batailles personnalisées et les affrontements multijoueurs permettent d'utiliser directement les nouvelles unités et seigneurs sans contrainte de campagne.
Le pack s'intègre pleinement aux mécaniques existantes, comme les sous-villes skavens et la liste élargie des lézards. La construction de sphères de la mort sous les colonies offre une option de destruction exclusive au Clan Skryre, tandis que les variantes de l'arche de Sotek et du moteur des dieux enrichissent les options de siège et de soutien des lézards.
Factions et mécaniques uniques
Le Clan Skryre met l'accent sur l'invention et la destruction. Les maîtres de guerre jettent des sorts issus de la lore de la ruine et peuvent chevaucher des broyeurs de la mort ou des roues de la mort. Les améliorations d'atelier optimisent les statistiques dans plusieurs catégories et finissent par donner accès à des régiments exclusifs à l'atelier, indisponibles en batailles rapides.
Le Culte de Sotek repose sur le sacrifice et l'intervention divine. Les sacrifices réalisés après des victoires contre des armées non-lézards débloquent des récompenses croissantes, jusqu'à la manifestation ultime de Sotek sur le champ de bataille. Les chefs skinks à crête rouge mènent des armées axées sur le corps à corps et progressent vers des montures stegadons anciens.
Chaque camp reçoit un arrière-plan narratif lié à la rivalité en cours en Lustrie, où les gisements de warpierre et les prophéties du dieu serpent alimentent le conflit. De nouveaux régiments de renom pour chaque faction disposent de capacités comme la protection des gardiens, la dissimulation furtive et des bonus de dégâts contre des cibles spécifiques.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Ce pack de seigneurs s'adresse aux joueurs qui apprécient les systèmes de campagne spécifiques à chaque faction et des compositions d'armée variées dans les grands jeux de stratégie. Les mécaniques d'atelier et de prophétie apportent une progression significative au-delà du recrutement classique, tandis que les nouvelles unités modifient les tactiques de bataille pour les armées skavens et lézards.
Ceux qui cherchent du contenu supplémentaire pour leurs campagnes Total War: WARHAMMER II existantes y trouveront un intérêt dans les objectifs rivaux et les capacités exclusives. Le pack reste disponible en tant qu'ajout autonome, sans mises à jour saisonnières supplémentaires nécessaires pour ses fonctionnalités.
- Améliorations d'atelier uniques et rockets de la mort pour les skavens
- Système de sacrifice et invocation de Sotek pour les lézards
- Neuf nouvelles unités et régiments de renom
- Intégration complète aux deux campagnes principales