Total War: WARHAMMER II The Warden and the Paunch enrichit l'expérience stratégique du jeu de base en introduisant deux nouveaux Seigneurs Légendaires engagés dans une rivalité personnelle. Eltharion le Sinistre prend la tête de la faction elfique de Yvresse tandis que Grom le Ventru commande la tribu des Peaux-Vertes de la Hache Brisée. Chacun poursuit ses propres objectifs de campagne, axés sur la reconstruction ou la conquête en Ulthuan, en dehors de la course au Vortex. Ce pack ajoute de nouvelles unités, mécaniques de faction et capacités de bataille qui s'intègrent directement aux campagnes solo et aux parties multijoueurs.
Gameplay
Le joueur gère la carte de campagne en développant ses provinces, en recrutant ses armées et en faisant des choix diplomatiques, tout en résolvant les affrontements en batailles en temps réel. Eltharion concentre ses efforts sur la fortification de Tor Yvresse et la restauration du site ruiné d'Athel Tamarha. Chaque amélioration renforce la défense régionale et débloque les unités d'élite des Marcheurs de la Brume. La Brume de Yvresse s'étend progressivement sur Ulthuan, offrant des bonus de combat aux troupes alliées et des malus aux ennemis. Les héros et seigneurs ennemis capturés peuvent être interrogés à Athel Tamarha pour obtenir des récompenses supplémentaires.
Grom mise sur la collecte de ressources et la personnalisation via son chaudron personnel. Les ingrédients trouvés sur la carte ou achetés auprès d'une marchande trolle permettent de concocter des recettes qui confèrent des bonus à l'armée ou ajoutent temporairement des unités. Certains plats améliorent définitivement les statistiques de Grom après plusieurs utilisations. Son conseiller Blacktoof, réduit à une tête tranchée, lui confie régulièrement des missions qui orientent la campagne vers un affrontement avec Eltharion. Au combat, Grom chevauche un chariot qui motive les troupes proches, avec un effet renforcé lorsqu'il rejoint la mêlée.
Chaque seigneur reçoit de nouvelles unités adaptées à son style de jeu. Du côté des Hauts Elfes figurent les Lions de Guerre de Chrace, les Chars à Lions, les Phénix Arcaniques et les régiments spécialisés des Marcheurs de la Brume, exclusifs à Eltharion. Les Peaux-Vertes disposent de Trolls des Rivières, de Trolls de Pierre, d'Idoles de Pierre et de variantes de Chariots à Snotlings équipés d'ailes ou de rouleaux hérissés. Des Régiments de Renom complètent ces choix d'élite pour chaque camp.
Game Modes
The Warden and the Paunch prend en charge la campagne de l'Œil du Vortex, la carte sandbox de Mortal Empires et les batailles personnalisées ou multijoueurs en mode standalone. En campagne, Eltharion et Grom suivent des conditions de victoire distinctes qui aboutissent à un affrontement direct plutôt qu'à la participation au rituel central du Vortex. Les batailles personnalisées donnent un accès immédiat aux nouveaux seigneurs, unités et capacités sans progression préalable. Les batailles multijoueurs et les campagnes coopératives permettent d'affronter ou d'allier ces nouvelles factions et mécaniques.
Mécaniques de campagne d'Eltharion
Eltharion commence avec une Tor Yvresse endommagée qu'il restaure grâce aux améliorations d'Athel Tamarha. Ces travaux renforcent également la Brume de Yvresse et étendent sa couverture. Le rite de l'Invocation de Ladrielle remplace le rite elfique standard et amplifie les effets de la brume. Les Archimages rejoignent la liste des seigneurs avec accès aux huit Vents de la Magie ainsi qu'à la Haute Magie. Les Rôdeurs et la Garde d'Argent offrent une variété supplémentaire de troupes adaptées aux rôles défensifs et de reconnaissance.
Mécaniques de campagne de Grom
La campagne de Grom tourne autour de la cuisine, qui récompense l'exploration et la collecte d'ingrédients. Les directives de Blacktoof apportent une direction narrative et permettent occasionnellement d'invoquer des unités au combat lorsqu'il est affecté à un chaman. Parmi les nouvelles options de héros figurent les Géantes Trolls des Rivières, capables de lancer des sorts de la Lore de la Mort. L'ensemble des unités trolls et snotlings soutient des compositions agressives et perturbatrices, conçues pour briser les lignes ennemies par la masse et les capacités spéciales.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Ce DLC s'adresse aux joueurs qui apprécient les systèmes de campagne spécifiques à chaque faction et les affrontements à grande échelle entre armées contrastées. La rivalité entre Eltharion et Grom crée des objectifs ciblés qui diffèrent de la course au Vortex du jeu de base. Les nouvelles unités et capacités enrichissent les rosters des Hauts Elfes et des Peaux-Vertes sans nécessiter d'autres extensions. Ceux qui privilégient la construction défensive d'un empire ou la personnalisation d'armée par des recettes trouveront ici des styles de jeu distincts. Le contenu s'intègre parfaitement aux campagnes et batailles existantes, augmentant la rejouabilité pour les possesseurs de Total War: WARHAMMER II.