Total War: Warhammer III - Shadows of Change est un DLC de stratégie qui enrichit le jeu de base avec trois nouveaux Seigneurs Légendaires et leur contenu associé pour Tzeentch, la Grande Cathay et Kislev. Il introduit de nouveaux objectifs de campagne, des unités de combat et des systèmes propres à chaque faction, tout en conservant le mélange caractéristique de gestion au tour par tour sur la carte et de combats tactiques en temps réel.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la gestion des armées et des territoires sur une vaste carte de campagne, tout en dirigeant les troupes lors de batailles détaillées. Les joueurs recrutent des unités, construisent des bâtiments et réagissent aux événements, chaque nouveau Seigneur Légendaire apportant des mécaniques spécifiques qui transforment l'expérience.
Le Changeling agit via un réseau de cultes et de machinations répartis en plusieurs théâtres régionaux. Les intrigues mineures consistent à ériger des structures, voler des identités et semer le trouble, menant à des complots plus vastes et à des conditions de victoire liées à l'accomplissement d'un grand dessein. Au combat, il se métamorphose en seigneurs ennemis pour utiliser leurs capacités et s'appuie sur des sorts aléatoires tirés du Lore de Tzeentch.
Yuan Bo exerce un contrôle administratif par le biais des affaires d'État. Des politiques peuvent être appliquées aux colonies, aux armées et aux personnages afin de réduire la corruption, d'accélérer la construction ou de créer des barrières diplomatiques. Ses deux formes, humaine et draconique, permettent de basculer entre le lancement de sorts issus des Lores de la Lumière, du Yin et des Cieux, ou le combat direct en tant que destructeur volant. Un objectif distinct consiste à construire des relais pour renforcer la Boussole de Jade tout en repoussant les attaques des Hommes-Lézards.
Mère Ostankya puise sa puissance dans la terre par la sorcellerie. Elle collecte l'essence des esprits pour façonner incantations et malédictions à la Hutte de la Sorcière, permettant des effets comme la suppression immédiate d'armées ennemies, la purification de provinces corrompues ou l'amélioration des performances des unités. Sur le champ de bataille, elle agit comme un hybride artillerie-chariot, invoquant des esprits à distance ou engageant le combat au corps à corps sous forme arachnéenne, soutenue par le nouveau Lore de la Sorcière.
Des unités supplémentaires renforcent chaque roster. Tzeentch gagne la Bête Vortex Mutalith, capable d'infliger des dégâts magiques de zone. La Grande Cathay reçoit les Lions Gardiens en variantes jade et jais, qui canalisent les sorts ou contrent la magie. Kislev ajoute la Chose des Bois, une grande créature qui tend des embuscades à l'infanterie avant de se replier sous couvert pour frapper à nouveau. Trois nouveaux Héros Légendaires accompagnent les seigneurs : les Scribes Bleus pour Tzeentch, le Chevalier d'Or pour Kislev et la Sentinelle des Cieux pour Cathay.
Modes de jeu
Shadows of Change s'intègre directement aux deux campagnes principales de Total War: Warhammer III. Le Royaume du Chaos propose une expérience narrative structurée autour d'objectifs liés aux dieux du Chaos, où les nouveaux seigneurs poursuivent leurs propres buts parallèlement à l'histoire principale.
Immortal Empires offre une carte bac à sable plus vaste, combinant le contenu des précédents Total War: Warhammer. Les nouveaux seigneurs y évoluent avec un accès complet à leurs mécaniques uniques sur un monde immense, permettant une conquête libre ou des chemins de victoire spécialisés distincts des objectifs raciaux standards.
Les deux modes prennent en charge des campagnes solo contre l'IA, avec des batailles résolues en temps réel sur des cartes détaillées intégrant les effets du terrain et les capacités des unités. Le DLC n'ajoute pas de modes multijoueurs distincts.
Nouvelles unités et expansion des rosters
Seize unités supplémentaires et neuf Régiments de Renom viennent étoffer les forces des trois races. Ces ajouts mettent en valeur les forces thématiques de chaque faction, des utilisateurs de magie monstrueux aux rôdeurs furtifs et aux constructions défensives. Une nouvelle option de seigneur et de héros pour chaque race élargit encore les possibilités de composition d'armée, tant en campagne qu'en bataille.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Shadows of Change s'adresse aux joueurs qui possèdent déjà Total War: Warhammer III et apprécient d'expérimenter des mécaniques de faction asymétriques sur de longues campagnes. Le système de machinations du Changeling se distingue par son éloignement du contrôle territorial classique, tandis que Yuan Bo et Mère Ostankya ajoutent des couches de gestion politique et de malédictions liées aux ressources, récompensant une planification minutieuse.
L'accueil a été mitigé : les expériences de campagne uniques et les nouvelles unités ont été saluées, mais le prix et certains bugs occasionnels ont fait l'objet de critiques. Le DLC bénéficie d'un support de compatibilité continu via les mises à jour du jeu de base, sans toutefois introduire de nouvelles saisons ni de contenus gratuits.
Ceux qui recherchent plus de variété dans leurs parties avec Tzeentch, la Grande Cathay ou Kislev y trouveront le plus d'intérêt, surtout s'ils privilégient la stratégie solo axée sur les décisions de carte de campagne plutôt que les escarmouches multijoueurs. Les joueurs novices gagneront à commencer par le jeu de base avant d'ajouter ce contenu.