Total War: WARHAMMER III - The Glottkin - Lords of the End Times est une extension de jeu de stratégie qui ajoute une nouvelle option de Seigneur Légendaire à la faction des Guerriers du Chaos. Les joueurs y incarnent les Glottkin, trois frères marqués par Nurgle qui forment un unique combattant massif sur le champ de bataille tout en menant des campagnes centrées sur la propagation de la peste et de la corruption à travers la carte.
Gameplay
Le cœur du jeu alterne entre déplacements au tour par tour et gestion des territoires sur la carte de campagne, et des batailles en temps réel à grande échelle. Les Glottkin entrent en combat comme une seule entité : Otto manie une faux, Ethrac lance des sorts, et Ghurk apporte sa masse et sa puissance en tant que monture. Cette configuration offre une présence en première ligne à la fois résistante et polyvalente, combinant puissance de mêlée et soutien magique.
La progression en campagne s'articule autour des mécaniques propres à Nurgle. Les Glottkin répandent la corruption dans les régions environnantes, conquièrent des territoires pour y établir des Jardins de Corruption, puis utilisent ces sites pour débloquer les Rituels de Décrépitude et les Bénédictions du Grand-père. Ces améliorations renforcent les capacités de la faction, des personnages et des établissements, tout en générant des épidémies à déployer contre les ennemis. La faction bénéficie d'un accès élargi aux unités démoniaques de Nurgle par rapport aux options classiques des Guerriers du Chaos.
Les armées puisent dans les rosters des Guerriers du Chaos et des Démons de Nurgle. Parmi les nouvelles unités figurent les Putrid Blightkings dans plusieurs variantes d'armes, le Giant Spined Chaos Beast, les Flayerkin, le Chaos Siege Giant et le Basilisk. Des héros légendaires comme Gutrot Spume, Morbidex Twiceborn, Bloab Rotspawned et Orghotts Daemonspew viennent enrichir les options de commandement. Des Régiments de Renom tels que les Sons of the Last Plague et Bane of Wittengast proposent des variantes spécialisées pour certaines unités clés.
Modes de jeu
Le mode principal est la vaste campagne Immortal Empires, une carte combinée intégrant le contenu des précédents opus de la série. L'achat de ce DLC donne un accès direct à Immortal Empires, sans nécessiter la possession de Total War: WARHAMMER III. Les batailles se déroulent en temps réel avec possibilité de pause, tandis que la campagne avance au tour par tour sur une carte du monde persistante.
Les joueurs développent leur faction en propageant la corruption, en convertissant les territoires en Jardins de Corruption et en déployant des épidémies. Ces éléments s'intègrent pleinement au style de jeu Nurgle, axé sur la résilience, l'usure et la domination progressive du territoire plutôt que sur une conquête rapide.
Mécaniques de faction et unités
Les Glottkin font partie des Guerriers du Chaos, mais mettent davantage l'accent sur les démons de Nurgle et les mécaniques de corruption que les autres sous-factions. Les Jardins de Corruption constituent des points d'infrastructure essentiels qui favorisent le recrutement démoniaque et la production d'épidémies offensives. Cela crée une boucle d'expansion fondée sur la dégradation plutôt que sur la domination militaire traditionnelle.
La composition des unités privilégie l'infanterie lourdement blindée, les créatures monstrueuses et les options de siège. Les Putrid Blightkings forment le cœur de l'infanterie d'élite, tandis que des monstres comme le Basilisk et le Chaos Siege Giant apportent des capacités à distance et anti-structure. Les héros légendaires complètent l'approche combinée des Glottkin, tant en campagne qu'en bataille.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Cette extension s'adresse aux joueurs qui apprécient les campagnes de grande stratégie offrant une personnalisation approfondie des factions et des batailles en temps réel d'envergure. L'accent mis sur Nurgle propose une boucle de jeu unique autour de la corruption et des épidémies, récompensant le contrôle progressif de la carte et les tactiques d'usure. L'accès à Immortal Empires via cet achat en fait un point d'entrée pour ceux qui souhaitent découvrir la campagne combinée complète.
Le support du jeu de base se poursuit avec des mises à jour régulières, et cette extension enrichit les options des Guerriers du Chaos avec de nouvelles unités et mécaniques validées. Ceux qui préfèrent les armées à thème Nurgle ou souhaitent accéder à la carte étendue d'Immortal Empires sans posséder les opus précédents y trouveront un contenu correspondant à leurs attentes. Les informations pré-sortie confirment les fonctionnalités et unités annoncées pour le lancement de septembre 2026.