Total War: WARHAMMER The Grim and the Grave enrichit l'expérience stratégique de Total War: WARHAMMER en ajoutant de nouveaux Seigneurs légendaires, unités et champs de bataille centrés sur la rivalité entre l'Empire et les Comtes Vampires. Ce Lords Pack propose deux chefs jouables dotés de quêtes personnelles, d'arbres de compétences et de capacités uniques qui influencent le déroulement des campagnes et des batailles en temps réel.
Gameplay
La campagne se joue sur une carte au tour par tour où il faut gérer des armées, développer des villes et accomplir des objectifs. Les Seigneurs légendaires suivent des quêtes qui leur valent des objets magiques puissants et de nouvelles compétences. Volkmar le Sinistre commande les forces de l'Empire et renforce les unités de Flagellants, qui deviennent moins chères et plus efficaces. Il peut aussi lancer des prières de bataille et, une fois ses pouvoirs débloqués, chevaucher l'Autel de Guerre de Sigmar.
Helman Ghorst mène les armées des Comtes Vampires avec un meilleur taux de reconstitution des pertes et des attaques empoisonnées. Son sort unique invoque des Gardes des tombes ou un Roi des Wights, et il peut monter un Chariot de cadavres spécialisé qui augmente ses dégâts. Ces deux seigneurs offrent des styles de jeu différents dans la Grande Campagne : l'Empire mise sur le soutien pieux de l'infanterie, tandis que les Comtes Vampires exploitent la régénération des morts-vivants et le soutien magique.
Sur le champ de bataille, de nouvelles unités viennent compléter les rosters existants. L'Empire reçoit la Milice de la Compagnie libre, des soldats polyvalents armés de pistolets et d'épées qui peuvent se déployer en avant-garde, les Flagellants qui chargent avec frénésie et un moral inébranlable, ainsi que les Chevaliers du Soleil flamboyant, une cavalerie de choc aux attaques enflammées et à la résistance magique. Les Comtes Vampires gagnent les Chariots de cadavres, qui régénèrent les morts-vivants proches et augmentent les risques de maladresse des sorciers ennemis, et le Moteur de la Mort, qui blesse les adversaires avec de l'énergie arcanique tout en augmentant les réserves des Vents de la Magie.
Les Archilecteurs apparaissent comme nouveaux types de seigneurs de l'Empire, capables d'apprendre des prières de bataille pour améliorer le corps-à-corps et infliger des dégâts de zone. Les Rois goules Strigoi servent de seigneurs aux Comtes Vampires ; ils combinent les sorts des Lores Vampire et Mort tout en invoquant des Goules des cryptes ou des Horreurs. Ces ajouts permettent des compositions d'armée variées sans modifier le système de bataille en temps réel fondé sur le positionnement, le flanquement et l'utilisation des capacités.
Modes de jeu
La Grande Campagne constitue l'expérience solo principale : les joueurs y étendent leur territoire, recrutent des troupes et affrontent les factions rivales sur plusieurs tours. Les Seigneurs légendaires y dirigent leurs armées avec des bonus et des récompenses de quête qui persistent d'une bataille à l'autre.
Les batailles personnalisées permettent de tester des compositions d'armée spécifiques et les cinq nouveaux champs de bataille contre l'IA ou en mode local. Les batailles multijoueurs étendent cette possibilité aux adversaires en ligne, avec les mêmes cartes et unités pour le jeu compétitif.
Les Régiments de renom sont des unités d'élite recrutables en campagne comme en bataille. Ces variantes améliorées de troupes standards, comme les Flagellants Tattersouls ou les Gardes des tombes Sternsmen, offrent de meilleures statistiques et des capacités exclusives une fois qu'un seigneur atteint le niveau de compétence requis. Ils s'engagent instantanément depuis un menu dédié, sans file d'attente.
Nouvelles unités et seigneurs
Cinq unités de base, plus leurs variantes, rejoignent les rosters, accompagnées de 18 Régiments de renom. L'Empire dispose du Grand canon Marteau des sorcières, dont les obus infligent des dégâts magiques, et du Luminark de Templehof, qui lance des sorts de filet et des effets d'encouragement. Les Comtes Vampires gagnent la Meute sinistre de loups sinistres, qui inflige des dégâts bonus aux grandes cibles, et les Traqueurs de Konigstein, des Guerriers squelettes aux attaques empoisonnées.
Volkmar le Sinistre et Helman Ghorst disposent chacun de montures, sorts et compétences uniques qui récompensent une construction d'armée ciblée. Les Archilecteurs et les Rois goules Strigoi apportent une variété supplémentaire de seigneurs pour les campagnes de l'Empire et des Comtes Vampires. Ces éléments s'intègrent directement aux mécaniques existantes sans introduire de systèmes séparés.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Ce DLC s'adresse aux joueurs qui apprécient déjà la gestion d'empire au tour par tour et les grandes batailles en temps réel de Total War: WARHAMMER. Il approfondit le conflit entre l'Empire et les Comtes Vampires grâce à des seigneurs et des unités spécifiques qui récompensent la composition tactique des armées et l'accomplissement des quêtes.
Ceux qui cherchent à élargir leurs options dans la Grande Campagne y trouveront de l'intérêt grâce aux nouvelles positions de départ, aux bonus de reconstitution et aux invocations sur le champ de bataille. Le contenu reste accessible avec la possession du jeu de base et continue de fonctionner dans la version actuelle sans achat supplémentaire.
Les joueurs concentrés sur d'autres factions ou préférant des sessions plus courtes trouveront ces ajouts moins indispensables, tandis que les amateurs du lore Warhammer Fantasy et de la progression détaillée des seigneurs tireront le plus de bénéfice des histoires rivales et des améliorations d'unités. Le pack s'intègre sans heurts aux campagnes en cours et ne perturbe pas l'équilibre global.