Total War: WARHAMMER The King and the Warlord enrichit l'expérience stratégique du jeu de base en introduisant deux Seigneurs Légendaires rivaux, de nouvelles unités et des mécaniques de campagne centrées sur la bataille pour Karak Eight Peaks. Ce Lords Pack met en scène Nains et Peaux-Vertes à travers un conflit narratif entre Belegar Ironhammer du Clan Angrund et Skarsnik de la Tribu de la Lune Tordue.
Gameplay
Le cœur du jeu alterne entre gestion de campagne au tour par tour et batailles en temps réel à grande échelle. Les joueurs étendent leur territoire, gèrent leur économie, recrutent des armées et négocient ou combattent sur la carte du monde Warhammer Fantasy. Dans ce pack, Belegar commence à Karak Izor avec des héros ancêtres éthérés qui lui apportent un soutien unique, mais doit supporter un entretien plus élevé tant qu'il n'a pas repris son domaine ancestral. Skarsnik débute à Karak Azgaraz avec son Squig des cavernes apprivoisé, Gobbla, et bénéficie d'avantages orientés vers les forces gobelines, même s'il ne peut recruter des Orques qu'après avoir repris Karak Eight Peaks.
De nouvelles unités modifient les tactiques des deux camps. Les Éclaireurs nains offrent un déploiement d'avant-garde rapide et des options de furtivité pour les embuscades, avec la possibilité d'améliorer leurs armes lourdes. Les Éclaireurs de Bugman renforcent le moral grâce à leurs bières. Le Lance-boulons fournit une artillerie fiable capable de percer les armures. Côté Peaux-Vertes, les Troupes de Squigs et les Cavaleurs de Squigs des Gobelins de la Nuit lancent des charges éclair contre l'infanterie tout en infligeant des attaques empoisonnées. Les Furtifs répugnants excellent dans les frappes furtives qui percent les armures avant de disparaître. Les Seigneurs des Runes et les Chefs de guerre gobelins de la Nuit ajoutent de nouveaux types de seigneurs dont les capacités renforcent la magie runique ou les effets de poison pour l'ensemble des armées.
Les Régiments de Renom proposent des variantes d'élite dotées de statistiques supérieures et de capacités spéciales, comme les Éclaireurs d'Ulthuar qui réduisent la déviation des projectiles ennemis ou les Flèches Rouillées qui infligent des attaques à distance capables de briser les armures. Une chaîne de bâtiments unique à Karak Eight Peaks accorde des bonus différents selon le camp qui la contrôle : défenses de siège et ordre public pour les Nains, expérience des héros et pénalités de moral régional pour les Peaux-Vertes. Des arbres technologiques et des chaînes de bâtiments supplémentaires, dont des Avant-postes d'éclaireurs et des Cages à Squigs, permettent de débloquer ces options progressivement.
Modes de jeu
La Grande Campagne constitue le mode principal en solo, où les joueurs guident leur Seigneur Légendaire à travers une conquête complète de la carte et suivent des quêtes pour des objets légendaires comme le Marteau d'Angrund ou le Prod de Skarsnik. Les batailles personnalisées permettent d'affronter directement des armées sur de nouvelles cartes sans progression de campagne. Les batailles multijoueurs prennent en charge les affrontements en ligne, tandis que les campagnes multijoueurs permettent de jouer en coopération ou en compétition avec des amis contrôlant des factions distinctes.
Ces modes intègrent le nouveau contenu de façon fluide, permettant d'utiliser les unités et seigneurs ajoutés dans n'importe quel format. Le pack débloque également l'accès aux campagnes combinées ultérieures qui fusionnent les cartes de la série.
Nouveaux Seigneurs Légendaires et Factions
Belegar Ironhammer dirige le Clan Angrund avec pour objectif de reprendre Karak Eight Peaks grâce aux esprits des ancêtres et à ses traits d'attaquant de siège. Sa campagne met l'accent sur la reconstruction défensive et l'accès aux armes runiques une fois l'objectif atteint. Skarsnik commande la Tribu de la Lune Tordue avec des actions héroïques furtives, des bonus pour les Gobelins et un entretien réduit pour ces unités, compensé par des restrictions sur le recrutement d'Orques tant que le domaine n'est pas sécurisé. Chacun dispose d'arbres de compétences et de quêtes distincts qui s'articulent autour de la rivalité pour l'ancien domaine nain.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Ce contenu s'adresse aux joueurs qui apprécient les mécaniques spécifiques à chaque faction et les campagnes axées sur la rivalité dans l'univers Total War. Les ajouts offrent une variété significative pour les parties Nains et Peaux-Vertes, avec des unités et des seigneurs qui encouragent des compositions d'armée et des stratégies différentes. Les retours des joueurs soulignent l'intérêt des nouvelles options pour prolonger l'expérience de la série, en particulier pour ceux qui sont attachés à l'univers Warhammer. Il reste disponible au sein de l'écosystème Total War: WARHAMMER pour ceux qui recherchent ces extensions spécifiques.