Trillion: God of Destruction est un RPG stratégique solo qui mêle simulation d'entraînement et combats tactiques sur grille. Le joueur incarne le Grand Overlord et tente d'empêcher l'entité Trillion de consumer les Enfers. L'expérience repose sur la préparation successive de plusieurs Overlords, qu'il faut entraîner avant de les envoyer affronter l'ennemi colossal.
Gameplay
Le cycle principal suit les périodes de sommeil de Trillion après sa progression dans les Enfers. Le joueur choisit alors des activités d'entraînement pour renforcer l'Overlord sélectionné et accumuler des points d'affection via les interactions. Ces points se transforment en ressources qui remplacent la vie et la magie classiques pendant les combats, permettant aux compétences et à la capacité d'absorption de s'adapter à la force du lien.
Les affrontements se déroulent sur une grille où l'Overlord et les ennemis se déplacent simultanément selon un système de double tour. Le joueur contrôle l'Overlord tandis que les Envoyés Démoniaques, limités par la capacité, agissent de manière autonome. Trillion avance depuis le fond du champ avec quatre types de sbires : des unités de mêlée qui privilégient l'engagement direct, des unités à distance qui attaquent de loin, des unités de soutien qui renforcent les alliés et des unités défensives qui bloquent les chemins. Les compétences à venir de Trillion, leurs portées et leur moment d'activation sont indiqués à l'avance, obligeant à positionner précisément l'Overlord pour esquiver ou atténuer les attaques tout en entamant ses mille milliards de points de vie.
Chaque partie du corps de Trillion possède sa propre jauge de vie. Infliger suffisamment de dégâts brise la carapace externe d'une partie, neutralisant temporairement les compétences associées avant qu'elle ne se régénère. Ce système incite à cibler des zones précises tout en maintenant une pression globale. La mort, que ce soit pendant l'entraînement ou le combat, a un impact stratégique : les Overlords tombés transmettent des capacités aux cycles suivants.
Game Modes
Le jeu se joue exclusivement en solo. L'expérience principale s'étend sur plusieurs cycles d'entraînement et de confrontation, chaque Overlord offrant un regard différent sur les événements. Le joueur commence par choisir parmi les candidats disponibles, puis progresse à travers les phases de préparation avant d'affronter Trillion jusqu'à trois fois par personnage.
Le New Game+ se débloque après la fin de l'histoire principale, offrant un plus grand choix d'Overlords et permettant de conserver certains éléments de progression pour de nouvelles tentatives. Aucun mode multijoueur ni compétitif n'est disponible.
Story and Overlords
L'histoire suit le Grand Overlord Zeabolos alors qu'il recrute et forme plusieurs Overlords pour contrer Trillion. Chaque Overlord apporte ses propres traits et fils narratifs qui se développent au fil des interactions d'entraînement et des résultats des combats. Le ton est sombre et met l'accent sur le prix des affrontements répétés face à une menace écrasante. L'affection accumulée pendant la préparation influence à la fois l'efficacité au combat et la profondeur des moments entre personnages.
Is It Worth Playing?
Ce titre convient aux joueurs qui apprécient les RPG stratégiques exigeants, combinant gestion, construction de relations et combats tactiques. La structure en cycles et l'accent mis sur la préparation récompensent la planification méthodique et les tentatives répétées. Ceux qui recherchent une action rapide ou des options multijoueurs étendues risquent de trouver le rythme posé et l'orientation solo limitante. Le jeu reste disponible sur PC avec ses mécaniques d'origine intactes et sans mises à jour saisonnières.