UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes est un jeu de combat en 2D qui approfondit l'expérience de son prédécesseur grâce à des visuels retravaillés, un système de combat enrichi et l'ajout de personnages post-lancement via le season pass.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur des affrontements en un contre un où les joueurs gèrent la jauge Grind Grid en bas de l'écran. Composée de six segments, elle se remplit grâce aux actions offensives et permet d'accéder à des états renforcés qui augmentent les dégâts infligés. Le mode GRD Vorpal offre des avantages tactiques aux moments clés d'un round.
De nouvelles mécaniques font leur apparition, comme le Creeping Edge et l'état Celestial Vorpal, qui modifient l'interaction de la jauge avec le déroulement du match et empêchent son activation simultanée par les deux combattants dans certaines situations. Un bouton EXS simplifie l'entrée dans des combos spectaculaires, rendant les techniques avancées plus accessibles. Le rollback netcode assure une fluidité accrue en ligne, que ce soit en ranked ou en parties casual.
Le roster réunit des combattants de retour et de nouveaux venus, accompagnés de listes de coups enrichies et d'ajustements d'équilibrage déployés au fil des mises à jour. Les stages bénéficient d'un rafraîchissement graphique, tandis que les animations faciales renforcent l'expressivité des combats.
Game Modes
En solo, le mode Normal propose dix combats structurés autour de la progression narrative d'un personnage. Le Score Attack invite à maximiser son score sur la même série de combats, tandis que le Time Attack met l'accent sur la rapidité d'exécution. Les modes Survival et high-score testent l'endurance, et les combo trials offrent un entraînement ciblé sur des techniques précises.
Le multijoueur s'articule autour du PvP en ligne via les matchs classés et les player matches, complétés par des options casual pour des sessions rapides. Le mode local, en écran partagé ou non, permet également les affrontements versus.
Characters and Ongoing Support
Le season pass donne un accès immédiat à Kuon ainsi qu'à trois autres combattants sortis selon un calendrier défini. Uzuki est arrivé en 2024, suivi d'un autre personnage début 2025 et d'un troisième plus tard dans l'année. Chaque nouveau combattant s'accompagne de stages associés, et des mises à jour majeures accompagnent les sorties pour affiner les systèmes et ajouter des fonctionnalités.
Le support se poursuit avec des ajustements d'équilibrage et des améliorations de qualité de vie, maintenant un roster actif qui dépasse désormais celui des précédents opus de la série.
Is It Worth Playing?
Ce titre s'adresse aux joueurs qui apprécient les jeux de combat en 2D dotés de systèmes profonds comme la jauge GRD et les mécaniques Vorpal. L'association d'un contenu solo narratif, d'outils d'entraînement et d'un mode compétitif en ligne avec rollback netcode en fait un package complet, aussi bien pour les débutants que pour les joueurs expérimentés.
Les ajouts de personnages via le season pass maintiennent le roster dynamique, et la variété des modes permet d'alterner les sessions sans lassitude. Ceux qui recherchent de la profondeur technique et un suivi régulier y trouveront un intérêt durable.