UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes est un jeu de combat en 2D qui clôt l'histoire de la Hollow Night. Les joueurs incarnent l'un des 24 combattants dans des affrontements rythmés, où la précision et les capacités propres à chaque personnage font toute la différence. Le titre s'appuie sur les fondations de la série en proposant des visuels HD pixel art détaillés et des systèmes affinés, accessibles aux débutants comme aux joueurs confirmés.
Gameplay
Les combats se déroulent à courte et moyenne portée, chaque personnage disposant de son propre arsenal de coups et de techniques spéciales. Trois nouveaux combattants viennent enrichir la distribution : Kaguya, la Moonlight Dancer Twin Barrel Beauty, qui enchaîne des attaques gracieuses et multiples ; Tsurugi, l'Indomitable Rampart Steel Guardian, doté de solides options défensives ; et Kuon, l'Endless Entity Eternal Re-Birth, capable de contrôler l'espace de jeu. Tous les personnages bénéficient d'animations renouvelées et de nouveaux coups, dont le Blaring Outrage de Hyde et le Soaring Dragon de Linne.
Les systèmes de base reposent sur des commandes simplifiées permettant aux novices d'exécuter des actions puissantes d'une simple pression de bouton, tout en offrant une profondeur accrue aux joueurs avancés grâce au timing et au positionnement. Les nouvelles mécaniques Creeping Edge et Celestial Vorpal ajoutent des couches stratégiques à l'offensive et à la défense, modifiant la gestion des ressources et la pression exercée sur l'adversaire. Le rollback netcode garantit une expérience en ligne fluide, en réduisant la latence dans les matchs compétitifs.
Game Modes
En solo, le jeu propose une progression narrative à travers le dernier chapitre de la Hollow Night, où chaque personnage suit un arc menant à la conclusion de la série. Des séquences inspirées de l'arcade mêlent narration et combats contre l'IA. En ligne, les joueurs peuvent s'affronter en classé ou en non-classé, avec l'ajout de Casual Matches pour des sessions rapides et accessibles.
Le mode versus local permet de jouer en écran partagé ou sur un même appareil. Des outils d'entraînement aident à maîtriser les personnages et à s'exercer aux nouvelles mécaniques sans contrainte de temps.
Story and Setting
Sys:Celes marque la fin de l'Immortalize et l'effondrement imminent de la Hollow Night. L'histoire, racontée à travers les perspectives des 24 combattants, évoque des cycles brisés et des destins accomplis. Le scénario relie les événements des précédents opus tout en introduisant de nouveaux affrontements qui résolvent les fils narratifs restés en suspens.
Le jeu mise sur un pixel art haute définition pour représenter les échanges intenses entre les combattants sur des stages variés, reflétant l'atmosphère du monde.
Is It Worth Playing?
Ce nouvel opus s'adresse aux amateurs de jeux de combat 2D qui recherchent des commandes accessibles et une infrastructure en ligne solide. Le rollback netcode et les Casual Matches facilitent la recherche de parties et l'amélioration progressive. Les joueurs sensibles aux récits portés par les personnages apprécieront la conclusion de l'arc de la Hollow Night, proposée à travers les modes arcade et solo.
Avec ses 24 combattants distincts, ses nouvelles mécaniques comme Creeping Edge et Celestial Vorpal, et ses visuels retravaillés, le jeu offre une profondeur constante, que ce soit en solo ou en multijoueur. Ceux qui souhaitent une expérience complète de jeu de combat, avec une prise en main simple et un soutien continu pour le jeu compétitif, y trouveront leur compte.