Viscera Cleanup Detail - House of Horror est un jeu de simulation indépendant centré sur le gore et le nettoyage minutieux. Le joueur incarne un agent d'entretien chargé de remettre en ordre une grande maison hantée de banlieue et ses abords après une catastrophe surnaturelle. L'expérience repose sur des outils de nettoyage réalistes à la physique, l'élimination soigneuse des restes et les tâches administratives qui clôturent chaque service.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à éliminer systématiquement les taches de sang, les morceaux de corps et les autres traces de violence disséminés sur une carte étendue. Les outils disponibles comprennent des serpillières pour les sols et les surfaces, des seaux pour transporter les liquides et du matériel spécialisé pour les débris plus volumineux. La physique intervient constamment : les objets peuvent être portés, déposés ou lancés, et une manipulation maladroite risque de briser des éléments fragiles comme la verrerie ou les vases, ce qui pénalise le score final.
Le joueur explore une maison à plusieurs niveaux et ses espaces extérieurs tout en gérant son inventaire et son espace de travail. Empreintes et salissures secondaires exigent des interventions répétées, tandis que le placement des restes et des dégâts contribue à la narration environnementale. Une radio diffuse une musique de fond que l'on peut changer grâce aux nouveaux titres inclus dans ce contenu. La rédaction du rapport de fin de service est obligatoire et requiert une classification précise des incidents pour éviter les pénalités.
Le thème hanté introduit de nouveaux défis : mobilier, décorations et objets interactifs spécifiques qui tranchent avec les environnements industriels habituels. Dix succès supplémentaires récompensent l'accomplissement de tâches de nettoyage et de découvertes au sein de la propriété.
Game Modes
L'expérience principale se déroule sur une vaste carte unique, accessible en solo ou en coopération. En solo, l'accent porte sur la minutie et l'efficacité sans contrainte de temps. En multijoueur, plusieurs participants peuvent se répartir les tâches dans la maison et ses abords, bien que certains objets, comme les couvercles de seaux, puissent se comporter de façon imprévisible lorsqu'ils sont partagés.
Il n'existe ni mode compétitif ni mode survie. Toute l'activité reste dans le cadre de la simulation de nettoyage, où la réussite dépend du rétablissement d'un état impeccable et du respect des normes du rapport. La conception de la carte incite à explorer les zones cachées et à trouver des solutions créatives pour les taches inaccessibles ou les surfaces en hauteur.
Setting and Atmosphere
Le lieu est une demeure maudite de banlieue du début des années 1990, marquée par des événements d'Halloween qui ont libéré des forces surnaturelles. Les restes dispersés et les dégâts structurels illustrent les conséquences sans combat ni mécaniques d'horreur directes. De nouvelles textures, accessoires et contenus radio renforcent l'identité de cette carte par rapport aux autres opus de la série.
Les abords de la maison ajoutent des éléments de nettoyage extérieur : pelouses et structures extérieures exigent le même soin. L'ensemble mêle humour noir et satisfaction du travail méthodique.
Is It Worth Playing?
Les retours des joueurs sont très positifs : 95 % d'avis favorables sur plus de 150 critiques. Le contenu séduit les amateurs de simulations de nettoyage et d'organisation, surtout lorsqu'ils sont associés à des thèmes d'horreur légère et au gore. La grande carte dédiée, les nouveaux succès et les titres radio offrent un contenu substantiel aux possesseurs du jeu de base.
Ceux qui recherchent une expérience détendue mais détaillée, centrée sur des tâches précises, apprécieront les interactions physiques et les éléments de complétisme. Le titre convient aussi bien aux sessions solo qu'au jeu en groupe avec des amis qui aiment les défis de nettoyage coopératif. Il reste disponible en permanence sur PC, sans mises à jour saisonnières nécessaires pour accéder à la carte et à ses fonctionnalités.