35MM est un jeu d'aventure narratif solo développé en indépendant et se déroulant dans une Russie post-apocalyptique. Le joueur incarne deux voyageurs qui traversent les vestiges d'une épidémie mondiale ayant décimé la population et ravagé les infrastructures. L'expérience repose principalement sur l'exploration et la progression de l'histoire, sans mise en avant de l'action ou de mécaniques complexes.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à parcourir des villes désertes, des champs, des forêts et une installation souterraine tout en gérant des ressources limitées. Le joueur collecte de la nourriture, des batteries et des armes pour poursuivre son périple. La gestion de l'inventaire s'avère essentielle pour répondre aux besoins de survie et résoudre certaines situations.
Les quêtes se déclenchent au fil des interactions avec l'environnement et des rencontres sur la route. Ces missions font avancer le récit tout en dévoilant des informations sur le monde et les protagonistes. Les déplacements sont mesurés, privilégiant l'observation et la découverte d'éléments cachés dans chaque lieu. Le combat reste secondaire et simplifié, se limitant souvent à des affrontements directs sans système de visée avancé.
La progression dépend des décisions prises durant le voyage. Ces choix influencent les itinéraires disponibles et modifient le déroulement des événements. Le rythme reste constant, orienté vers l'atmosphère et la découverte plutôt que vers des défis répétés ou une progression basée sur les compétences.
Game Modes
35MM propose une histoire unique et continue, sans modes distincts ni composantes multijoueurs. L'intégralité du jeu se déroule comme un seul voyage à accomplir de bout en bout, dans une succession linéaire de lieux.
Des embranchements apparaissent selon les actions du joueur et affectent la conclusion. Plusieurs fins existent en fonction des décisions prises concernant les ressources, les interactions et les choix effectués tout au long du trajet. Cette structure incite à rejouer pour découvrir les différentes issues sans modifier l'orientation principale du jeu vers l'exploration.
Story and Setting
Le récit suit deux voyageurs anonymes traversant la Russie après l'épidémie. La majeure partie de la population a disparu, laissant derrière elle des lieux abandonnés et les vestiges d'une civilisation disparue. L'histoire aborde des thèmes d'adaptation, d'identité et de survie dans un monde transformé.
Les lieux constituent des vecteurs narratifs essentiels. Zones urbaines désertées, paysages ruraux et installation secrète proposent chacun des objets, secrets et détails environnementaux qui enrichissent le contexte. Le joueur découvre progressivement les personnages et les événements à travers ses trouvailles et les conséquences de ses choix.
Is It Worth Playing?
35MM s'adresse aux joueurs en quête d'une aventure solo atmosphérique au rythme posé, centrée sur l'exploration et le récit. Le jeu offre une expérience contenue, axée sur les environnements post-apocalyptiques russes et la collecte de ressources.
L'accueil est mitigé : la tonalité sombre et la variété des lieux sont saluées, tandis que le rythme et les mécaniques limitées font l'objet de critiques. Les retours récents des joueurs montrent une légère amélioration par rapport à la moyenne historique. Le titre n'a pas bénéficié de mises à jour majeures ni de contenu additionnel depuis sa sortie initiale.
Les amateurs de voyages introspectifs proposant plusieurs fins et des éléments de survie légers y trouveront leur compte. Ceux qui recherchent une action intense, des systèmes élaborés ou des fonctionnalités multijoueurs risquent de trouver l'expérience trop restreinte. Disponible sur PC, le jeu reste accessible aux joueurs correspondant à ces préférences.