80 Days est un jeu d'aventure et de stratégie indépendant dans lequel le joueur incarne Passepartout, le fidèle valet de Phileas Fogg. Dans une version alternative de 1872 où les inventions steampunk foisonnent, il s'agit de faire accomplir à Fogg le tour du monde en quatre-vingts jours. L'expérience mêle planification d'itinéraires, gestion de ressources et choix narratifs au sein d'une carte 3D détaillée comptant 170 villes.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à choisir les liaisons entre les villes tout en surveillant trois ressources : le temps qui s'écoule sans cesse, les fonds disponibles et la santé de Fogg. Chaque trajet indique sa durée et son prix ; le joueur peut l'accepter ou chercher d'autres options en discutant avec les habitants pour découvrir de nouvelles connexions. À chaque escale, il est possible de se reposer, d'acheter des objets à revendre ou à utiliser, et de glaner des informations qui ouvrent des raccourcis.
La gestion des bagages constitue un élément supplémentaire : les marchandises collectées peuvent être revendues avec profit, mais un excès de poids ralentit l'avancée. L'équipement adapté aux conditions futures permet de préserver la forme de Fogg lors des trajets difficiles. Les décisions prises en route ou dans les villes font évoluer le niveau de relation avec Fogg, influençant sa réceptivité aux suggestions et le ton général du voyage. L'histoire progresse par le biais de passages de texte interactifs dont chaque choix peut accélérer ou retarder l'échéance, en cas de panne mécanique ou de conflit local par exemple.
Game Modes
Le jeu se concentre sur un unique périple continu autour du globe, sans modes distincts. La rejouabilité provient du système flexible d'itinéraires et des milliers de embranchements narratifs qui créent une expérience différente à chaque tentative. Le joueur peut tester diverses combinaisons de transports, stratégies commerciales et ordres de visite des villes afin de découvrir de nouveaux résultats et des temps records. La structure incite à multiplier les parties, que ce soit pour optimiser le parcours ou explorer des variantes narratives, plutôt que pour des formats compétitifs ou coopératifs.
World and Narrative
L'univers revisite la fin du XIXe siècle en intégrant chameaux mécaniques, sous-marins, dirigeables et trains à vapeur dans les déplacements quotidiens. Les villes vont des grands carrefours européens aux avant-postes isolés de la Fédération zouloue ou le long de l'Amazone, chacune offrant des descriptions et des événements uniques issus d'une recherche approfondie enrichie d'éléments techno-fantastiques. Les fils narratifs explorent l'exploration, l'invention et les tensions sociales, restitués à travers des interactions qui paraissent personnelles et ancrées dans la réalité. La vue 3D du globe facilite la planification visuelle des trajets, tandis que le texte prend en charge les temps forts de l'histoire, équilibrant ainsi la stratégie d'ensemble et les décisions immédiates.
Is It Worth Playing?
80 Days s'adresse aux joueurs qui apprécient la fiction interactive centrée sur les choix, associée à des éléments légers de stratégie autour du temps et des ressources. Sa force réside dans la qualité constante de l'écriture et dans les conséquences réelles des choix d'itinéraire, qui récompensent la planification minutieuse et l'expérimentation. Le jeu reste disponible sur PC et continue de séduire ceux qui recherchent une aventure autonome, achevable en quelques heures par partie, tout en offrant une grande valeur de rejouabilité grâce à sa structure ramifiée. Les amateurs d'action rapide ou de systèmes multijoueurs traditionnels peuvent trouver le rythme posé moins stimulant, alors que les passionnés de récits interactifs mettent souvent en avant les personnages marquants et l'univers inventif comme raisons de repartir pour de nouvelles aventures.