Un jeu sur le fait de creuser un trou ensemble est un simulateur de coopération axé sur le creusage et la collecte de ressources. Les joueurs, seuls ou en groupe, creusent le sable d'une plage pour en extraire des objets et des matériaux qu'ils revendent afin d'améliorer leur équipement et d'atteindre un trésor enfoui. Le principe repose sur une boucle simple de creusage, de vente et d'amélioration d'outils, enrichie par un mode multijoueur.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à creuser des couches de sable avec divers outils pour récupérer minerais et objets. Ces ressources sont vendues afin de financer des améliorations : pelles plus performantes, capacité d'inventaire accrue, batteries plus endurantes, explosifs ou moyens de déplacement. Plus les joueurs descendent, plus les découvertes sont précieuses, ce qui encourage une progression régulière par cycles répétés de creusage et de revente. L'environnement plage introduit des mécaniques spécifiques au sable et une zone explorable plus vaste que dans les opus précédents. Les sessions solo permettent de creuser à son rythme, sans limite de temps imposée.
Game Modes
Le mode coopératif accueille jusqu'à quatre joueurs en ligne et en cross-platform, leur permettant de creuser ensemble dans le même monde. Les groupes peuvent coordonner leurs efforts pour dégager de grandes zones plus rapidement ou relever des défis plus profonds. Le mode solo reste accessible à tout moment, avec les mêmes systèmes d'amélioration et d'exploration, sans besoin de partenaires. Aucun autre mode nommé (compétitif, survie, etc.) n'a été annoncé.
Key Mechanics and Features
Les améliorations portent sur quatre catégories d'outils : efficacité de creusage, stockage, autonomie énergétique et mobilité. Les ressources et objets collectables sont générés aléatoirement, les plus profonds rapportant davantage. Le jeu conserve les commandes épurées du concept original, centrées sur le creusage plutôt que sur des menus complexes ou du combat. Le terrain de la plage offre des différences visuelles et mécaniques par rapport au jardin des précédents volets, tandis que les éléments cachés sous la surface restent le principal moteur de rejouabilité.
Current State and Availability
Le jeu est prévu pour fin 2026 sur PC et d'autres plateformes. Il développe la formule minimaliste originale en réponse aux retours des joueurs, qui souhaitaient plus de temps de creusage et un mode multijoueur. Le développement repose sur une base technique refondue, avec un terrain voxel et de nouveaux outils adaptés aux sessions de groupe. Aucun calendrier de mises à jour saisonnières ou de contenu post-lancement n'a encore été communiqué.
Is It Worth Playing?
Ce titre s'adresse aux amateurs de simulations décontractées fondées sur des boucles de ressources répétitives mais gratifiantes et une progression graduelle. L'accent mis sur le multijoueur le rend particulièrement adapté aux groupes en quête d'activités partagées sans pression, tandis que le mode solo garantit une accessibilité individuelle. L'accueil réservé au prédécesseur, salué pour son cycle de creusage et d'amélioration, laisse présager un attrait similaire pour les fans de simulateurs d'excavation directs. L'origine courte du projet et l'accent mis sur des sessions prolongées en font une option de niche pour ceux qui sont attirés par le concept plutôt que par l'action ou la narration. Les joueurs intéressés par du cooperatif entre amis ou par une progression solo tranquille y trouveront des mécaniques conformes à leurs attentes.