« A PhD Simulator - Publish & Perish » est un RPG de simulation solo qui plonge le joueur dans la peau d'un doctorant en biologie confronté au quotidien de la thèse. Entre gestion de simulation et progression façon RPG, il faut choisir un domaine de recherche, mener des expériences, veiller à son équilibre personnel et publier pour terminer son manuscrit. Conçu pour PC, le titre s'inspire directement du vécu de biologistes pour proposer une satire réaliste de la vie académique, avec ses tâches répétitives et ses aléas.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à concilier le travail en laboratoire et l'entretien de soi. Au départ, le joueur opte pour la biologie du cancer, l'évolution ou la biologie structurale, chacune offrant des défis et des opportunités spécifiques en matière de collecte de données. Les expériences constituent l'activité principale : elles peuvent réussir ou échouer, obligeant à accumuler des résultats, à produire des figures et à constituer progressivement une thèse. Il faut surveiller la faim, le sommeil et la santé mentale, car leur négligence peut mener à l'épuisement.
Les relations compliquent la tâche : l'approbation du directeur de thèse, les échanges avec les collègues de labo et le risque d'être devancé par des concurrents influencent la progression. Le processus de publication reproduit les cycles académiques réels : rédaction, soumission, rejet, révision et nouvelle soumission, y compris les pièges des revues prédatrices. L'humour se manifeste par des observations pince-sans-rire tirées de l'expérience réelle des doctorants, soulignant les frustrations et les routines sans les exagérer.
Game Modes
Le jeu se joue entièrement en solo, sans mode multijoueur ni compétitif. La progression repose sur des cycles répétés d'expérimentation, de gestion des ressources et de tentatives de publication, menant à plusieurs fins distinctes selon les choix effectués. Ces issues varient en fonction de la manière dont le joueur gère ses expériences, ses relations et son équilibre personnel, plutôt que de suivre un parcours unique de victoire ou de défaite.
Key Mechanics and Features
L'expérimentation forme la boucle principale, et les échecs participent au rythme réaliste de la recherche. La construction de la thèse exige d'accumuler suffisamment de données et de figures tout en affrontant les refus lors des soumissions. La gestion des ressources intègre la faim, le sommeil et la santé mentale comme paramètres qui s'épuisent et influencent les performances, pouvant déclencher des issues spécifiques comme l'épuisement. Les dynamiques relationnelles avec le directeur et les collègues introduisent des variables qui ouvrent ou ferment des opportunités, notamment le risque d'être devancé sur une découverte.
Le cycle complet de publication est intégré comme système central, avec révisions et options incluant des supports moins scrupuleux. Plusieurs fins naissent des combinaisons de ces systèmes, récompensant les différentes approches de la simulation. Le ton satirique met en lumière les aspects répétitifs du doctorat dans un format accéléré, tout en conservant une précision scientifique dans les détails.
Is It Worth Playing?
Ce titre s'adresse aux joueurs en quête d'une simulation fidèle à la structure réelle d'un doctorat en biologie, plutôt qu'à une version idéalisée. Son format solo convient à ceux qui apprécient de gérer des systèmes interconnectés de travail, de santé et de relations sur plusieurs parties afin d'explorer des fins différentes. L'inclusion d'états d'échec et de la routine des publications offre une expérience ciblée pour qui souhaite découvrir les rouages académiques à travers une satire.
Prévu pour août 2026 et sans avis disponibles à ce stade, le jeu reste une production indépendante signée par des développeurs issus du monde de la recherche, soucieux d'authenticité dans ses mécaniques. Il intéressera surtout ceux qui recherchent une simulation décontractée mais détaillée des défis du doctorat, sans connaissance préalable du domaine.