« A Place for Every Potion » est un jeu de simulation casual indépendant centré sur deux casse-têtes de tri interconnectés au sein d'un laboratoire unique. Le joueur incarne un alchimiste chargé de rétablir l'ordre après qu'un sort manqué a éparpillé des milliers de potions au sol. L'expérience repose sur le transvasement de liquides mélangés jusqu'à obtenir des couleurs pures, puis le rangement de chaque flacon terminé dans l'emplacement qui lui correspond parmi 52 sections et 364 rangées.
Gameplay
Le cœur du jeu associe un puzzle de transvasement à la manière de Water Sort et un défi de rangement spatial. Les liquides commencent mélangés dans les bouteilles ; la première étape consiste à les verser entre récipients jusqu'à ce que chacun ne contienne plus qu'une seule couleur pure. Une fois la potion terminée, il faut la transporter à travers le rotonde gothique à deux étages jusqu'à l'étagère correspondante, en se guidant par la couleur sur un axe et le sigil sur l'étiquette pour un placement précis.
Les deux tâches partagent la même capacité limitée de lévitation des bouteilles, obligeant à des choix constants sur ce qu'il faut tenir, verser ou déplacer ensuite. Le laboratoire lui-même sert de jauge de progression visible : le tas central diminue tandis que les étagères se remplissent et s'illuminent. Les 4 160 potions existent dès le départ dans un espace continu, sans réapparition ni re-remplissage.
La progression s'effectue via un tableau de compétences de 24 nœuds proposant 47 améliorations. Ces améliorations étendent la portée, les tailles de tampon ou les aides visuelles sans automatiser aucune action. Les options de contrôle incluent un remappage complet des touches, un curseur de champ de vision et un HUD désactivable. Des sauvegardes automatiques ont lieu après chaque versement et chaque placement, permettant de reprendre la partie sans pénalité.
Game Modes
Le jeu propose une expérience continue unique plutôt que des modes distincts. Le joueur traite les 4 160 potions fixes dans un seul environnement de laboratoire, avec la possibilité d'afficher trois compteurs numériques pour les sections, les rangées et le total de potions. Les ajustements de difficulté passent par le tableau de compétences et les éléments optionnels du HUD, mais la boucle fondamentale de transvasement et de rangement reste identique tout au long.
Les compteurs optionnels et le système de compétences permettent de personnaliser la visibilité et l'accès aux outils tout en préservant le défi principal. La structure convient aussi bien à des sessions prolongées qu'à des retours courts sur le même état, sans chemins alternatifs ni scénarios distincts.
Atmosphère et fonctionnalités
Le décor est une rotonde de pierre à deux étages baignée d'une lumière chaude de fin d'après-midi filtrant par de hautes fenêtres en arc. L'audio se concentre sur les sons du verre et du liquide, accompagnés d'une musique discrète. Chaque action est définitive une fois accomplie, et les bouteilles mal placées peuvent être récupérées sans conséquence.
Les systèmes clés incluent les 52 sections d'étagères réparties en treize familles de potions et l'accent mis sur le contrôle manuel à chaque étape. Le jeu affiche le nombre exact de potions restantes et d'espaces vides sur les étagères, offrant un retour clair sur l'avancement sans métriques cachées ni arrondis.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Ce titre convient aux joueurs en quête d'une expérience de puzzle détendue avec des objectifs clairs, sans pression temporelle ni états d'échec. Le périmètre fini, avec chaque potion comptabilisée dès le départ et un point d'aboutissement précis quand le laboratoire est entièrement restauré, attire ceux qui préfèrent l'achèvement à des boucles sans fin. Les mécaniques entremêlées récompensent la planification réfléchie tout en restant accessibles grâce à des outils ajustables et des sauvegardes généreuses.
Les amateurs de puzzles de tri de liquides ou de simulations d'organisation apprécieront la tension entre les deux tâches, surtout lorsque la gestion de la capacité devient plus intuitive avec les améliorations de compétences. L'absence de pénalités ou d'exigences externes en fait une option sans stress pour des sessions casual sur PC.