« Une Vie à Raconter : Tabitha » est un jeu d'énigmes casual indépendant pour PC qui mêle narration et rangement apaisé. Le joueur explore la maison de campagne d'une parente âgée, trie ses affaires et reconstitue un mémoire endommagé à l'aide de mots liés aux objets qu'il décide de conserver.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur l'exploration méthodique de 17 niveaux peints à la main dans une demeure du North Yorkshire. Il faut déplacer les meubles, fouiller les tiroirs et soulever les tapis pour découvrir des objets, puis choisir de les garder, de les vendre aux enchères ou de les jeter. L'emballage impose de caser les objets dans des cartons aux dimensions limitées, en tenant compte du poids et du volume. Le ruban adhésif renforce les boîtes, le conditionnement sous vide comprime les textiles et le papier bulle protège les pièces fragiles pendant le transport.
Chaque objet conservé débloque des mots qui comblent les lacunes du mémoire. Ces choix influencent le ton des récits retrouvés, plus légers ou plus sombres selon les décisions. Le journal recense automatiquement les objets collectés, les mots débloqués et le produit des ventes. Rejouer un niveau permet de découvrir des états alternatifs des objets - cassés ou intacts - qui ouvrent de nouvelles branches narratives.
Game Modes
Le jeu se présente comme une expérience narrative solo, sans mode multijoueur ni compétition. La progression suit une structure linéaire, pièce par pièce, qui aboutit à la restauration du mémoire, mais les choix du joueur créent des embranchements. Plusieurs fins découlent des décisions cumulées lors de l'emballage et de la sélection des mots, modifiant à la fois les énigmes finales et la manière dont la vie du proche est restituée.
Le rejouabilité provient de l'expérimentation avec la manipulation des objets et les combinaisons de mots plutôt que de modes distincts. Des secrets disséminés dans les niveaux incitent à de nouvelles parties pour découvrir du contenu caché lié à des choix d'emballage précis.
Story and Setting
L'histoire se déroule dans une authentique demeure du Yorkshire campagnard, rendue dans un style pictural apaisant avec des variations de météo et de lumière selon l'heure. Une parente âgée laisse un patrimoine et la mission de vendre les objets de valeur, mais un accident endommage ses mémoires en cours d'écriture. Le joueur reconstruit des fragments du passé à travers les objets hérités et décide de la manière dont l'histoire sera consignée. Le système de mémoire à embranchements permet aux choix d'influencer si le récit paraît réconfortant, drôle ou introspectif.
Is It Worth Playing?
Depuis sa sortie en avril 2026, l'accueil des joueurs est majoritairement positif ; les avis Steam soulignent le charme visuel et l'approche sensible du legs et de la mémoire. Le jeu convient à ceux qui recherchent des énigmes posées, sans pression, associées à une narration légère, dans la veine des titres de tri d'objets. Ses sessions courtes et concentrées, ainsi que l'accent mis sur des choix réfléchis, le rendent accessible pour un usage casual sans engagement prolongé. Ceux qui souhaitent une rejouabilité accrue grâce aux multiples fins et aux variantes d'objets y trouveront un intérêt supplémentaire. Dans l'ensemble, il offre une expérience cohérente aux amateurs de puzzles cosy indépendants qui privilégient les histoires personnelles à embranchements plutôt que l'action ou la compétition.