« A Story About My Uncle » est un jeu d'aventure et de plateforme en vue subjective, développé de manière indépendante sur PC. Il place le joueur aux côtés d'un jeune garçon parti à la recherche de son oncle disparu dans un monde inconnu, où il utilise des prototypes d'inventions pour franchir les distances verticales et horizontales en exploitant précision et élan.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur des mécaniques de déplacement qui récompensent le sens du timing et la conscience de l'espace. Le grappin permet d'effectuer des balancements entre rochers flottants et corniches, tout en accumulant de la vitesse dans les zones dégagées et en gardant le contrôle lors des descentes. Les bottes amortissantes annulent les dégâts de chute, encourageant ainsi des déplacements audacieux. Les sections de plateforme combinent ces outils avec des énigmes environnementales qui exigent d'enchaîner des grappins, des sauts précis et l'utilisation de l'élan pour atteindre des plateformes éloignées ou des zones cachées.
L'exploration s'étend sur plusieurs régions distinctes : grottes colorées, vestiges de civilisations anciennes et terrains mystiques plus escarpés. Chaque zone introduit de nouveaux défis visuels et mécaniques qui enrichissent le système de déplacement, sans jamais recourir au combat. Le jeu mise sur la fluidité et la liberté de mouvement, tandis que des améliorations de la combinaison augmentent la portée et la précision du grappin au fil de la progression. Des éléments narratifs apparaissent au fil des rencontres avec les créatures locales, chacune apportant son propre passé lié à l'histoire centrale de découverte et de deuil.
Game Modes
Le titre se joue exclusivement en solo et suit une campagne narrative linéaire. Le joueur avance à travers les défis de déplacement et les objectifs d'exploration optionnels. Une fois l'aventure terminée, des modes contre-la-montre s'ouvrent dans les zones déjà explorées. Ces épreuves testent l'optimisation des trajets et les speedruns en utilisant les mêmes outils de grappin et de plateforme, offrant un intérêt supplémentaire aux joueurs désireux d'améliorer leur efficacité de mouvement.
Aucune composante multijoueur ni mode additionnel n'existe. La structure reste identique tout au long de l'expérience, la difficulté progressant uniquement par la complexité croissante des séquences de plateforme plutôt que par de nouvelles règles ou des éléments compétitifs.
Story and Atmosphere
Le récit suit le garçon qui reconstitue les indices concernant le sort de son oncle. Les interactions avec des créatures fantastiques dévoilent des histoires personnelles qui enrichissent le lore du monde sans impliquer de combat ni de résolution conflictuelle. Le ton reste léger et introspectif, porté par un style artistique distinctif qui mêle couleurs vives et éclairages atmosphériques, que ce soit dans les environnements clos ou ouverts. Le rythme laisse des moments d'observation entre les phases de déplacement, permettant au joueur d'absorber les détails du décor et des personnages à son propre rythme.
Is It Worth Playing?
Les retours des joueurs sur Steam sont très positifs : la majorité des milliers d'avis souligne la satisfaction procurée par les mécaniques de grappin et la cohérence visuelle. Le jeu convient à ceux qui recherchent un platformer solo centré sur le mouvement et l'atmosphère plutôt que sur l'action ou les longues campagnes. Sa durée contenue le rend accessible pour des sessions courtes, tandis que les contre-la-montre ajoutent de la profondeur pour les joueurs en quête de complétion. Les avis récents confirment des performances fluides sur le matériel moderne, y compris les PC portables, prouvant que le titre reste jouable sans problème majeur plusieurs années après sa sortie. Ceux qui apprécient une traversée en vue subjective précise et une narration douce trouveront l'expérience gratifiante, surtout s'ils privilégient les productions indépendantes dotées d'une identité mécanique forte plutôt qu'un contenu étendu.