« Love, Hate and the other ones » est un puzzle casual indépendant développé pour PC. Deux personnages opposés se retrouvent piégés dans leur maison perchée après un incident inattendu et doivent traverser une série de niveaux clos. L'idée centrale repose sur l'utilisation des influences distinctes de Love et Hate pour interagir avec les éléments environnants, appelés les Other Ones.
Gameplay
Le joueur contrôle directement Love et Hate, deux créatures gélatineuses dotées de pouvoirs opposés. Love attire les Other Ones vers lui, tandis que Hate les repousse. Cette attraction et cette répulsion constituent le principal moyen de réorganiser l'environnement et de dégager des passages. Les déplacements s'effectuent sur des niveaux en grille, sans sauts ni plateformes : tout repose sur le positionnement et le timing des effets pour disposer les Other Ones de façon utile.
Chaque niveau est un espace fermé rempli d'obstacles et de Other Ones, qui réagissent de manière prévisible aux forces appliquées. L'objectif consiste généralement à guider l'un des deux personnages jusqu'à un bouton ou une sortie, en tenant compte des figures influencées qui peuvent bloquer ou faciliter la progression. Les premiers niveaux introduisent les interactions de base de manière simple, permettant d'expérimenter avec un seul Other One avant l'apparition de combinaisons. Les niveaux suivants ajoutent des barrières fixes et plusieurs figures en interaction, exigeant une séquence de mouvements plus réfléchie.
Le style visuel reste doux et cartoon, mettant en valeur les personnalités de Love et Hate sans ajouter d'histoire ni de chronomètre. La progression suit un chemin linéaire à travers des zones thématiques : grottes, zones glacées, châteaux et usines, chacune apportant de légères variations environnementales qui influencent le fonctionnement des mécaniques. L'expérience reste exclusivement solo, sans éléments compétitifs ou coopératifs.
Game Modes
Le jeu propose une campagne continue de niveaux de puzzle. Il n'existe pas de modes distincts tels que des contre-la-montre, des défis sans fin ou des variantes multijoueurs. Tout le contenu se déroule à travers des étapes séquentielles qui reposent sur la même boucle : positionner Love et Hate pour diriger les Other Ones. Les joueurs avancent en résolvant chaque puzzle dans l'ordre, la difficulté augmentant progressivement avec l'ajout de nouveaux Other Ones et de configurations plus complexes.
Dans ce cadre, l'accent reste mis sur l'exploration du système d'attraction et de répulsion à travers l'ensemble des niveaux. Aucune règle alternative ni modificateur ne vient altérer l'approche fondamentale, préservant l'accent sur la résolution méthodique plutôt que sur la variété des formats.
Level Design and Progression
Les niveaux sont conçus comme des puzzles autonomes qui récompensent l'observation et l'expérimentation avec les deux forces. Les environnements évoluent selon des thèmes distincts, présentant les mêmes mécaniques dans de nouvelles dispositions spatiales. Les grottes offrent des couloirs étroits qui limitent les options de mouvement, tandis que les zones glacées peuvent introduire des considérations de glisse pour le positionnement. Les châteaux et usines ajoutent des éléments verticaux ou mécaniques qui interagissent de manière spécifique avec les Other Ones, sans modifier le principe d'attraction et de répulsion.
La progression ne comprend ni objets à collectionner, ni chemins alternatifs, ni objectifs cachés en dehors de l'objectif principal de chaque niveau. L'expérience totale couvre un nombre modéré de niveaux, les derniers exigeant des séquences plus précises pour gérer plusieurs figures en interaction. Cette structure convient aux joueurs qui apprécient la maîtrise progressive d'un système unique plutôt que de longues campagnes.
Is It Worth Playing?
Ce titre s'adresse principalement aux amateurs de puzzles abstraits centrés sur le raisonnement spatial et les relations de cause à effet. Son univers charmant et ses commandes simples le rendent accessible pour des sessions casual, tandis que la complexité croissante des derniers niveaux offre un défi satisfaisant à ceux qui apprécient la résolution méthodique. Le temps de jeu se concentre sur l'achèvement de la série de niveaux, offrant une expérience compacte mais complète, sans mises à jour ni saisons supplémentaires.
Les retours soulignent l'utilisation ingénieuse du duo Love et Hate comme une variation originale des mécaniques de poussée traditionnelles, même si certains regrettent l'absence d'histoire ou de fonctionnalités supplémentaires. Pour les joueurs en quête d'un puzzle solo ciblé, avec des règles claires et sans distractions, le jeu propose un divertissement constant. Ceux qui préfèrent les expériences narratives ou un contenu régulièrement renouvelé peuvent trouver la portée limitée. Dans l'ensemble, il constitue un choix solide pour des sessions courtes et réfléchies sur PC.