Absolver est un jeu d'action-aventure centré sur un système de combat au corps-à-corps exigeant une grande maîtrise. Les joueurs se réveillent dans les ruines de l'ancien empire d'Adal, masqués par un mystérieux artefact qui les protège des besoins élémentaires et les désigne comme des Prospects aspirant à rejoindre l'élite des Absolvers.
Gameplay
Les affrontements se déroulent en temps réel à travers quatre postures tactiques qui conditionnent les attaques, les esquives et les parades disponibles. Le déplacement constitue un élément essentiel pour se positionner et éviter les coups. Chaque joueur choisit un style de combat et une arme, puis compose son propre Combat Deck en organisant des enchaînements de mouvements entre les différentes postures. Ce système permet à chaque personnage de développer une fluidité d'attaques unique, affinée par l'entraînement et les rencontres avec d'autres combattants.
La progression repose sur l'apprentissage de nouvelles techniques auprès des adversaires vaincus ou des mentors, l'acquisition d'équipements et d'armures, ainsi que la montée en rang. Les rencontres avec d'autres Prospects s'intègrent naturellement dans le monde partagé, où les intentions restent incertaines jusqu'à ce que les actions révèlent si la rencontre aboutit à une alliance ou à un conflit. Ces interactions influencent durablement les relations et les opportunités qui en découlent.
Game Modes
Le jeu propose des modes solo et en groupe dans des zones dédiées. Le PvP se déroule dans des arènes où les participants s'affrontent en duels un contre un ou en équipes de trois contre trois. Les victoires dans ces arènes rapportent des récompenses et permettent de progresser dans le classement vers le statut d'Absolver. Les zones PvE mettent l'accent sur l'exploration des ruines, où les joueurs peuvent coopérer pour surmonter des obstacles et récupérer du matériel.
Des modes supplémentaires, dont le combat en équipe trois contre trois ajouté après le lancement, ainsi qu'une fonction spectateur pour observer les matchs, complètent l'expérience. La structure privilégie les affrontements directs entre joueurs tout en offrant des options coopératives pour collecter des ressources.
Progression and Customization
Les personnages progressent en maîtrisant les styles de combat, en enrichissant leur répertoire de mouvements et en équipant différentes armes et armures. L'éditeur de Combat Deck permet d'expérimenter des séquences d'attaques qui transitent entre les postures, créant des combinaisons personnalisées adaptées à des approches agressives ou défensives. La formation d'équipes ajoute une dimension supplémentaire, les joueurs pouvant recruter ou s'allier avec d'autres pour affronter les arènes ensemble.
Le monde incite à des visites répétées, car l'acquisition de nouveaux mouvements et d'équipements modifie la façon dont les zones existantes sont traversées. Les factions et les rangs offrent des objectifs au-delà des combats individuels, récompensant une performance régulière dans les contextes compétitifs et coopératifs.
Is It Worth Playing?
Absolver convient aux joueurs qui apprécient les systèmes de combat profonds basés sur les postures et les interactions multijoueurs émergentes. Le combat récompense la précision du timing et l'expérimentation des decks, tandis que la structure de monde ouvert permet aux histoires de se construire à travers les choix des joueurs plutôt que par des événements scénarisés. Ceux qui recherchent une action rythmée aux conséquences durables trouveront la boucle de jeu captivante.
Les retours mettent en avant la qualité des mécaniques de combat tout en soulignant des réserves sur le rythme et le volume de contenu. Le jeu reste disponible sur PC avec ses systèmes d'origine, y compris les ajouts post-lancement comme les matchs trois contre trois. Il séduit particulièrement les amateurs de combats martiaux qui privilégient l'expression du talent plutôt que de vastes campagnes narratives.