Alamet: Interstellar Wars est un jeu de stratégie free-to-play qui mêle simulation et gameplay casual sur PC. Chaque joueur gère son propre système stellaire, composé d'une étoile et de neuf planètes en orbite, où il construit défenses et flottes tout en menant des raids asynchrones contre d'autres commandants.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la gestion des ressources et la préparation des flottes dans un univers persistant. Les mines installées sur chaque planète extraient du fer et du cuivre en continu, même hors ligne, et alimentent des stocks qui deviennent rapidement des cibles pour les autres joueurs. La base principale fait office de centre de commandement : son niveau conditionne toutes les améliorations de bâtiments, de recherches et de vaisseaux. Avant d'envoyer une flotte, il est essentiel de reconnaître les défenses adverses, car un mauvais alignement peut entraîner de lourdes pertes face au système de contre strict entre les six classes de vaisseaux et les quatre structures défensives.
Les combats sont résolus de manière déterministe par le serveur. Une fois la flotte envoyée, le résultat est calculé une seule fois, puis les deux joueurs peuvent consulter le même replay. Ce système supprime tout problème de latence ou de synchronisation. Un raid réussi permet de récupérer jusqu'à 70 % des ressources stockées, tandis qu'une défaite impose de reconstruire les vaisseaux perdus. Une option de revanche apparaît après avoir subi une attaque, offrant un moyen direct de riposter.
Modes de jeu
Les raids 1v1 asynchrones constituent l'activité compétitive principale. N'importe quel joueur peut en cibler un autre à tout moment, sans file d'attente, et les trophées gagnés ou perdus dépendent uniquement de ces affrontements. Huit ligues classent les performances, avec des saisons mensuelles qui réinitialisent les classements et des récompenses liées au meilleur rang atteint.
Les guerres de clans suivent un cycle planifié. Les clans sont appariés selon leur puissance pour des conflits qui durent plusieurs jours. Chaque membre contribue au score stellaire collectif, et un journal de guerre détaillé suit l'évolution des combats. Les victoires distribuent des war coins à tous les participants. Des canaux de discussion globaux, de clan et privés permettent la coordination dans les 29 langues supportées.
Progression et personnalisation
Un arbre de recherche permet de débloquer et d'améliorer les options de flotte au fil du temps. Les runes ajoutent une dimension supplémentaire grâce à sept affixes répartis en cinq raretés, que l'on peut équiper individuellement sur chaque unité. L'obtention d'une rune légendaire déclenche une annonce serveur. Les runes excédentaires peuvent être vendues contre des war coins. Une protection de combat s'active après une défaite pour limiter les attaques immédiates.
Tout tourne autour du système à neuf planètes. La production de ressources, la capacité de stockage et les configurations défensives évoluent avec le développement de la base, obligeant à arbitrer constamment entre expansion et protection.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Alamet: Interstellar Wars s'adresse aux joueurs qui apprécient les jeux de stratégie persistants avec du multijoueur asynchrone et des raids axés sur les ressources. Le combat déterministe et le système de contre entre vaisseaux et défenses récompensent la reconnaissance et la composition plutôt que les réflexes en temps réel. Les guerres de clans et les saisons de ligue apportent une compétition structurée en groupe et des objectifs de progression individuels.
Le jeu nécessite une connexion internet permanente et un compte Steam, car la production et le stockage se déroulent sur des serveurs distants. En tant que titre à venir sans avis d'utilisateurs pour l'instant, son intérêt dépendra de la façon dont les mécaniques annoncées se concrétiseront. Ceux qui recherchent une expérience free-to-play de stratégie incluant construction de base, gestion de flotte et raids opportunistes pourraient y trouver leur compte une fois le jeu lancé.