Aliens vs. Predator est un FPS qui plonge les joueurs au cœur d'un conflit triangulaire entre les Colonial Marines, les Predators et les Aliens. Le titre propose trois campagnes solo distinctes ainsi que des affrontements multijoueurs axés sur le combat asymétrique, dans les jungles et marécages de la colonie de Freya's Prospect.
Gameplay
Chaque faction impose son propre rythme de jeu, entre survie, chasse et prédation. Les Marines misent sur leurs armes à feu et doivent gérer des sources de lumière limitées dans des espaces sombres et exigus, face à des hordes hostiles. Les Predators privilégient la discrétion et la mobilité, se déplaçant dans la canopée et utilisant leurs outils de pistage avant de fondre sur leurs proies en mêlée. Les Aliens misent sur la tactique de meute, exploitant vitesse, griffes et mâchoires pour submerger leurs cibles depuis l'ombre.
Chaque camp dispose de mouvements et d'outils de combat spécifiques qui transforment le déroulement des affrontements. Les Marines emportent armes automatiques et explosifs pour tenir des positions défensives. Les Predators alternent entre dispositifs exotiques à distance et un code d'honneur qui les pousse aux confrontations directes. Les Aliens agissent en groupe, frappant vite avant de se replier dans les conduits ou l'obscurité pour mieux revenir à l'attaque.
Les trois campagnes solo racontent chacune une facette de l'histoire de Freya's Prospect et convergent vers un même récit. La progression se fait à travers des niveaux linéaires truffés d'ennemis et d'objectifs adaptés aux forces et faiblesses de chaque faction.
Game Modes
Le multijoueur permet des affrontements à trois factions simultanées sur les mêmes cartes. Les modes classiques incluent le Deathmatch et ses variantes spécifiques à chaque espèce, avec la possibilité de jouer mixte ou restreint. En Domination, les équipes doivent capturer et conserver des points stratégiques disséminés sur le terrain.
Infestation débute avec tous les participants en Marines avant de convertir aléatoirement certains en Aliens, créant un objectif de conversion. Predator Hunt commence de la même façon, mais un seul joueur devient Predator, transformant la partie en chasse. Le mode Survivor suit un principe proche, les Aliens étant cette fois les agents de la transformation.
Ces modes mettent en lumière l'équilibre « pierre-papier-ciseaux » entre les trois factions : les Marines excellent à distance, les Predators dominent l'espace vertical et les Aliens règnent en mêlée. L'intégration de Steam Cloud enregistre les statistiques des joueurs pour affiner le matchmaking selon le niveau et les performances.
Single-Player Campaigns
Chaque campagne dure plusieurs heures et propose le point de vue d'une faction pendant les événements de Freya's Prospect. Celle des Marines insiste sur la gestion des ressources et le positionnement défensif face aux assauts incessants des Aliens. Celle des Predators récompense la traque patiente et les embuscades précises depuis les hauteurs. Celle des Aliens encourage les débordements agressifs et les attaques coordonnées avec des alliés contrôlés par l'IA.
Le level design exploite la verticalité et les dangers environnementaux, qui se jouent différemment selon l'espèce choisie. Les Marines nettoient les pièces méthodiquement à la lumière des lampes torches et des tirs. Les Predators bondissent entre les branches et utilisent leur camouflage pour contourner les patrouilles. Les Aliens rampent dans les espaces confinés et lancent des attaques surprises depuis le plafond ou le sol.
Is It Worth Playing?
Le jeu s'adresse aux amateurs de FPS asymétrique et aux fans de la licence Alien versus Predator. Ses trois campagnes offrent des perspectives variées sur le même conflit, tandis que le multijoueur propose des expériences rarement vues ailleurs. Le titre reste disponible sur PC, sans mises à jour saisonnières ni support développeur depuis sa sortie originale.
Les joueurs qui apprécient un scénario solo structuré associé à du jeu compétitif en ligne y trouveront le plus d'intérêt. Les mécaniques propres à chaque faction favorisent la rejouabilité, même si l'expérience porte la marque des choix de conception de 2010. Si l'idée de passer du rôle de soldat humain à celui de chasseur furtif ou de prédateur en essaim vous séduit, le jeu propose une action constante sans achat supplémentaire pour le contenu principal.