ALL WILL FALL se distingue dans le genre de la simulation stratégique en mêlant construction de ville en survie à des mécaniques physiques, dans un monde post-apocalyptique englouti par des océans infinis. Les joueurs dirigent un groupe hétéroclite de survivants, partis d'un frêle bateau et d'un bout de terre stable, pour ériger des cités imposantes défiant effondrements et catastrophes. Ce titre PC met l'accent sur une construction minutieuse et une gestion de colonie où chaque choix scelle le destin des derniers humains.
Gameplay
Dans ALL WILL FALL, la boucle principale tourne autour de la construction et de l'expansion d'une ville à plusieurs niveaux, via un système 3D physique exigeant un respect des principes structurels réels. Il faut équilibrer poutres de soutien, matériaux et agencements pour éviter l'écroulement des bâtiments, à la manière d'une partie de Jenga où des vies sont en jeu. La collecte de ressources passe par des constructions risquées comme des ponts ou des échelles pour atteindre des nœuds éloignés, tandis qu'empiler logements ou ateliers ajoute profondeur stratégique et dangers potentiels.
Au-delà de la construction, la gestion d'une colonie de survivants apporte défis sociaux et logistiques. Les joueurs gèrent les besoins de factions distinctes, tranchent dans les allocations de rations ou la gouvernance, et réagissent à des événements aléatoires tels que tempêtes ou pénuries alimentaires. Le système permet de revenir à un état pré-effondrement en modes faciles, favorisant l'expérimentation sans perte définitive. Ce mélange de simulation de construction et d'éléments survie forge une expérience tendue et captivante, centrée sur l'adaptation et l'anticipation.
Game Modes
Le jeu propose un mode survie principal où chaque nouvelle colonie affronte des dispositions de fondations uniques, des circonstances variées et des événements procéduraux, pour des parties toujours renouvelées. Les niveaux de difficulté modulent des aspects comme la possibilité d'annuler les échecs structurels, les plus bas offrant plus d'indulgence aux erreurs. Des mises à jour ont ajouté des fonctionnalités telles que les junknados pour générer des ressources et des variations de carte par session, boostant la rejouabilité sans modes multijoueur ou campagne nommés.
Factions and Mechanics
Trois factions clés modèlent la dynamique de la colonie : les Engineers, maîtres des outils spécialisés comme les grues ; les Sailors, experts en navigation fluviale pour une logistique fluide ; et les Workers, indispensables au labeur général. Équilibrer leurs aptitudes et régler les conflits via des décisions comme la loi martiale ou le rationnement alimentaire impacte moral et productivité. Les mécaniques s'étendent à la gestion de structures océaniques émergentes, d'agitations politiques ou d'arrivants, le tout au service de l'objectif majeur : préserver la ville face aux désastres inévitables.
Is It Worth Playing?
Les retours des joueurs saluent le système physique innovant et la forte rejouabilité, avec des discussions encensant les mises à jour comme les changements dynamiques de carte et les mécaniques de ressources. Toujours soutenu par les développeurs via un accès aux playtests et des ajouts récents, ce titre séduit les amateurs de simulations stratégiques friands de défis de construction profonds. Si vous adorez les city builders survie twistés par une physique réaliste et une gestion de colonie, ALL WILL FALL vaut le détour, surtout pour qui cherche du neuf dans le genre.