Endzone - A World Apart est un city-builder post-apocalyptique qui mêle stratégie et simulation sur PC. Les joueurs dirigent un petit groupe de survivants qui émergent de leur abri souterrain 150 ans après une catastrophe écologique mondiale. L'objectif principal consiste à bâtir et à faire prospérer une colonie face à la radioactivité, aux conditions climatiques extrêmes et à la pénurie de ressources, tout en assurant la croissance d'une population.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la construction d'une colonie fonctionnelle grâce à plus de 70 bâtiments. Les joueurs collectent et transforment des ressources comme la nourriture, l'eau et les matériaux, tout en développant des infrastructures : routes, entrepôts et marchés. Chaque habitant se voit attribuer un métier pour optimiser la production, et l'équilibre économique doit être surveillé de près afin d'éviter les pénuries.
La simulation environnementale se traduit par un système de cases au sol qui mesurent l'humidité et les niveaux de radiation. La pluie peut irriguer les cultures, mais les précipitations contaminées propagent la radioactivité. Les sécheresses obligent à stocker des réserves à l'avance, tandis que les tempêtes de sable endommagent les constructions et aggravent les risques radiologiques. Les pillards constituent une menace directe qui nécessite des mesures défensives. La gestion de la radioactivité fait appel à des équipements spécialisés, des systèmes de filtration de l'eau, des champs protégés et des excavations du sol.
Les expéditions dans les ruines permettent de récupérer du matériel et de prendre des décisions qui influencent le sort des colons. Des missions secondaires répondent aux besoins individuels, comme l'éducation ou le moral. L'ensemble forme une colonie vivante dont la croissance dépend d'un approvisionnement constant en nourriture, eau, abris et soutien moral.
Modes de jeu
Trois modes principaux structurent l'expérience. Le tutoriel propose une introduction approfondie qui couvre presque tous les bâtiments, mécaniques et systèmes de manière guidée. Le mode Survie offre une partie ouverte sur plusieurs niveaux de difficulté, centrée sur la durabilité à long terme sans objectif final prédéfini.
Les scénarios proposent des défis structurés avec des intrigues distinctes et des conditions de victoire spécifiques. Ils incluent des variations telles que des sécheresses fréquentes, une activité accrue des pillards ou des pressions environnementales uniques. Environ dix scénarios sont disponibles, chacun testant des aspects différents de la gestion des ressources et de la prise de décision sous contrainte.
Mécaniques et systèmes clés
Les effets dynamiques du climat et du terrain exigent une adaptation constante. Les joueurs surveillent la radioactivité sur la carte et y répondent par des interventions ciblées, comme des filtres à charbon actif ou des toitures protectrices. Les expéditions introduisent des embranchements narratifs où les choix influencent les ressources disponibles ou le bien-être des colons. La recherche et la progression des constructions débloquent de nouvelles options pour la production alimentaire, la défense et l'amélioration du confort.
La gestion de la population nécessite une attention portée à l'éducation, aux loisirs et à la santé, en plus des besoins vitaux. Plus de cinquante bâtiments soutiennent ces fonctions, des logements et des fermes aux ateliers spécialisés et aux structures défensives. L'absence de combat traditionnel déplace l'accent vers la prévention et le contrôle environnemental plutôt que vers l'affrontement direct.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Endzone - A World Apart s'adresse aux joueurs qui apprécient un city-builder méthodique soumis à de fortes contraintes de survie. Le tutoriel détaillé transmet aux débutants une connaissance approfondie des systèmes avant de les laisser jouer librement. Le mode Survie permet des sessions prolongées axées sur l'optimisation et la résilience, tandis que les scénarios offrent des expériences plus courtes, orientées vers des objectifs précis et enrichies par une variété narrative.
Les critiques soulignent la profondeur de la gestion des ressources et de l'environnement, ainsi qu'une courbe d'apprentissage initiale assez raide. Le jeu propose un défi constant à travers des menaces récurrentes comme les sécheresses et la radioactivité, sans recourir à des systèmes de combat. En tant que titre terminé avec l'ensemble de ses fonctionnalités disponibles, il séduit les amateurs de simulation réfléchie qui privilégient la planification et l'adaptation plutôt que l'action rapide. Ceux qui recherchent une construction de colonie détendue sur le long terme ou des défis structurés par des scénarios trouveront les mécaniques gratifiantes après la phase de tutoriel.