Always Sometimes Monsters est un RPG indépendant qui plonge le joueur dans la peau d'un écrivain en difficulté, confronté à l'échec personnel et financier. Le récit suit sa quête pour renouer avec une relation perdue, tout en affrontant les réalités brutales de la vie sur la route. Lors de la création du personnage, le joueur choisit le genre, l'origine et l'orientation sexuelle, des éléments qui influencent directement les réactions des PNJ et les opportunités ou obstacles rencontrés.
Gameplay
Le jeu repose sur l'exploration de zones urbaines et sur des interactions qui font avancer l'histoire. Le personnage se déplace en vue de dessus et s'engage dans des conversations dont les embranchements dépendent des réponses et des choix précédents. Plutôt que sur un système de combat, la progression s'appuie sur l'empathie et la réflexion autour des options de dialogue. Des décisions subtiles sur le comportement du protagoniste ou les informations partagées peuvent ouvrir ou fermer des routes entières, offrant une expérience fortement personnalisée selon la vision éthique du joueur.
Les conséquences se manifestent aussi bien à travers les actions majeures que les détails de conversation. Le jeu met l'accent sur les relations et les liens émotionnels, obligeant le joueur à arbitrer entre les besoins immédiats de survie et les objectifs à long terme. Des éléments de gestion du temps interviennent lorsque le protagoniste doit composer avec des ressources limitées et des échéances pressantes, renforçant la pression sur chaque décision sans recourir à des systèmes classiques de niveaux ou d'équipement.
Game Modes
Always Sometimes Monsters se joue en solo, sans mode multijoueur ni compétition. Sa structure incite à multiplier les parties grâce à un réseau dense de chemins qui réagissent aux actions visibles comme aux choix de dialogue plus discrets. Chaque parcours reflète la boussole morale du joueur et conduit à des issues différentes selon la manière dont les relations sont gérées et les épreuves affrontées.
La sélection du personnage en début de partie détermine le ton de ces variations, car les PNJ réagissent différemment selon le profil choisi. Ce système remplace les modes de jeu traditionnels par une rejouabilité fondée sur la divergence narrative plutôt que sur de nouveaux objectifs ou des règles distinctes.
Story and Themes
L'histoire suit un protagoniste qui a tout perdu et traverse plusieurs lieux dans l'espoir de sauver une histoire d'amour brisée. Des thèmes matures constituent le cœur de l'expérience : consommation de substances, langage cru, préjugés, violence et autres sujets sensibles qui apparaissent selon les choix du joueur. L'écriture présente ces éléments à travers des rencontres réalistes plutôt que spectaculaires, invitant à réfléchir sur les compromis que l'on accepte quand on est acculé.
Les dialogues ramifiés dévoilent la personnalité des personnages secondaires et montrent comment les préjugés individuels influencent les interactions quotidiennes. Le récit évite les héros et les méchants tranchés, préférant des situations où la survie impose souvent des calculs moraux difficiles.
Is It Worth Playing?
Always Sometimes Monsters s'adresse surtout aux amateurs de RPG indépendants narratifs centrés sur le choix et ses conséquences. Sa force réside dans la manière dont les décisions influencent à la fois le quotidien et les embranchements de l'histoire, récompensant une attention particulière portée aux dialogues et aux relations. Ceux qui recherchent du combat traditionnel, des récompenses d'exploration ou des mises à jour régulières risquent d'être déçus : le titre reste une histoire autonome depuis sa sortie initiale, sans saison ni extension supplémentaire.
La réception souligne la capacité du jeu à faire réfléchir sur l'éthique personnelle et les relations, même si certains joueurs mentionnent des soucis techniques ponctuels et un rythme volontairement lent qui privilégie le poids émotionnel plutôt que l'action constante. Il convient aux personnes à l'aise avec des thèmes matures et des récits ramifiés pouvant mener à des conclusions variées, parfois troublantes, au fil des parties. La bande-son, disponible séparément, accompagne le ton introspectif pour ceux qui s'investissent dans le voyage principal.