Anima: Gate of Memories est un action-RPG en vue à la troisième personne qui se déroule dans l'univers fantastique de Gaia. Le joueur suit le parcours d'un ancien monstre, Ergo, et d'une jeune fille surnommée The Bearer of Calamities, unis par un pacte et entraînés dans un conflit plus vaste. L'expérience repose sur l'exploration, la progression du personnage et un système de combat qui mêle action en temps réel et éléments de jeu de rôle.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à parcourir les zones interconnectées de la Tower of Arcane et des régions environnantes de Gaia. Le joueur peut basculer à tout moment entre les deux protagonistes et exploiter leurs capacités distinctes pour résoudre des énigmes environnementales ou affronter des ennemis. La progression s'effectue via un système de montée en niveau et de répartition de points de compétence qui enrichit les attaques, les sorts et les traits passifs selon une logique classique de RPG. L'exploration encourage le retour en arrière, car de nouvelles aptitudes ouvrent des chemins auparavant inaccessibles et révèlent des zones secrètes riches en informations narratives ou en améliorations.
Le combat se joue en prenant directement le contrôle de l'un ou l'autre personnage, avec des transitions fluides qui permettent d'enchaîner les actions. Chaque protagoniste apporte ses propres forces face aux adversaires ordinaires et aux créatures légendaires, dotées de schémas d'attaque et de faiblesses spécifiques. Le système invite à tester différentes combinaisons de compétences pour s'adapter à la variété des ennemis.
Game Modes
Le titre se joue exclusivement en solo et se concentre sur la campagne narrative principale. Il ne propose ni mode multijoueur ni mode compétitif. La progression suit une structure linéaire entrecoupée de phases d'exploration ouverte et de combats de boss. Le joueur avance en accomplissant les objectifs liés à l'intrigue centrale tout en découvrant du contenu optionnel lors de visites répétées des lieux déjà explorés.
Story and World
L'histoire retrace le partenariat forcé entre Ergo et The Bearer of Calamities alors qu'ils découvrent une guerre secrète. Les choix effectués aux moments clés modifient les dialogues, les relations et certaines fins, ouvrant des chemins différents dans la seconde partie de l'aventure. L'univers puise dans le jeu de rôle sur table Anima: Beyond Fantasy et propose une atmosphère de dark fantasy où chaque adversaire majeur possède un passé détaillé. Les zones affichent des thèmes visuels variés qui incitent à fouiller pour trouver des fragments de lore et des récompenses mécaniques.
Combat Mechanics
Les éléments d'action reposent sur le timing et le positionnement lors d'échanges rapides, tandis que les couches RPG permettent de personnaliser les compétences spéciales et la croissance des statistiques. Sorts et attaques physiques peuvent être améliorés sur plusieurs paliers, donnant naissance à des styles de jeu adaptés à une approche agressive ou plus réfléchie. Les adversaires légendaires exigent d'adapter ses tactiques en fonction de leurs mécaniques propres plutôt que de s'en tenir à une seule stratégie.
Is It Worth Playing?
Les retours des joueurs soulignent le changement de personnage comme un atout majeur qui maintient l'intérêt du combat au fil de la progression. L'histoire et les boss sont régulièrement salués pour leur profondeur, tandis que l'exploration et les énigmes apportent du rythme. Les critiques mentionnent une courbe de difficulté exigeante qui récompense l'investissement dans le système de compétences. Avec un accueil mitigé depuis sa sortie en 2016, le jeu convient aux amateurs d'action-RPG narratifs qui associent combats en temps réel, choix de personnage et environnements à revisiter. Sa disponibilité sur PC reste simple pour qui souhaite découvrir ce type d'expérience.