Armored Fist 3 est un simulateur de chars sorti en 1999 sur PC. Le joueur prend le commandement de M1A2 Abrams au cours de missions axées sur le pilotage réaliste du véhicule et la coordination tactique face aux forces adverses.
Gameplay
Le principe repose sur la gestion du M1A2 Abrams depuis ses différentes stations d'équipage. On passe du poste de chef de char à celui du tireur ou du pilote, chacun doté d'interrupteurs et de commandes fidèles à la disposition réelle du char. Les déplacements exigent de maîtriser le poids de 70 tonnes sur des terrains variés, tandis que la mitrailleuse M2 de calibre .50 montée sur tourelle permet d'engager l'infanterie ou d'écraser les menaces. Le simulateur intègre des appels de soutien pour l'artillerie, les frappes aériennes et des unités au sol afin de contrer les menaces plus importantes. Les graphismes en voxels restituent les environnements et le char peut broyer les petits véhicules et les structures sur son passage.
Les commandes sont volontaires : chaque action réclame une attention particulière à la station utilisée. Changer de poste en plein engagement crée une tension supplémentaire, surtout lors des phases de coordination avec l'IA ou des coéquipiers humains. L'accent reste mis sur la conduite précise du char plutôt que sur une vitesse arcade.
Modes de jeu
Cinq modes couvrent différents styles de partie. Les options solo proposent des campagnes en solo. Le mode coopératif permet de partager le contrôle ou d'apporter du soutien dans les mêmes missions. Le multijoueur inclut le deathmatch, le jeu d'équipe coopératif, les scénarios red-on-blue et le capture the flag, le tout pouvant accueillir jusqu'à 32 participants via NovaWorld. L'intégration voice-over-net autorise une communication directe entre coéquipiers sans passer par le clavier.
Ces modes laissent le choix entre des sessions structurées et narratives ou des affrontements compétitifs et coopératifs ouverts. L'éditeur de missions prolonge la durée de vie en permettant de créer des scénarios personnalisés partageables en ligne.
Campagnes et missions
Quatre campagnes majeures se déroulent sur plus de 50 missions situées en Somalie, Thaïlande, Afghanistan, Pakistan, Myanmar et en République de Géorgie. Les objectifs vont de la destruction de bases terroristes au sauvetage d'unités alliées, en passant par la défense de bases contre des attaques. Les missions s'enchaînent au sein de chaque campagne et tiennent compte des résultats précédents.
La progression commence par la prise en main du char dans les premières missions pour évoluer vers le commandement de flottes plus importantes. La conception récompense le positionnement soigné et l'emploi combiné des soutiens plutôt que les assauts frontaux directs.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Armored Fist 3 s'adresse aux joueurs qui recherchent d'anciens simulateurs de chars privilégiant la gestion des postes d'équipage et la variété des missions plutôt que des graphismes modernes ou des mises à jour fréquentes. Le jeu recueille des retours majoritairement positifs sur les plateformes numériques, notamment pour la fidélité des commandes et l'éditeur de missions. Aucune saison ni correctif n'est disponible, le développement ayant cessé il y a plusieurs décennies ; les attentes doivent donc correspondre aux standards de 1999.
Ceux qui souhaitent une simulation détaillée du M1A2 et des options multijoueurs flexibles y trouveront le plus d'intérêt. Les jeux de chars plus récents proposent des visuels et des mécaniques actualisés, mais ce titre reste une expérience ciblée pour les amateurs de simulation attachés à ses systèmes et à sa structure de campagne.