ArmorSim est un simulateur de balistique terminale pour PC en accès anticipé. Il permet de concevoir des configurations de blindage et des projectiles issus d'arsenaux historiques, puis d'observer les effets physiques des impacts grâce à une modélisation précise plutôt qu'à des séquences prédéfinies.
Gameplay
Le principe consiste à assembler une cible à partir de plaques dont on choisit l'épaisseur, l'angle, l'espacement et le matériau. Les projectiles proviennent des munitions en service américain, soviétique ou russe, et allemand, ou peuvent être créés sur mesure. Au moment du tir, le moteur calcule les résultats à partir des propriétés des matériaux, telles que la densité et la limite d'élasticité. Le projectile s'érode, la plaque se déforme ou se rompt de manière spécifique, et les fragments conservent une masse et une vitesse réalistes. Une caméra en orbite libre permet d'examiner l'événement au ralenti sous tous les angles, en mettant en évidence des phénomènes tels que l'éjection de bouchon ou la formation d'un orifice irrégulier, sans effets artistiques.
Chaque donnée matérielle est accompagnée d'une indication de provenance qui distingue les valeurs mesurées de celles qui sont dérivées, ajustées ou estimées, avec les références des études d'origine. Les entrées non prises en charge sont clairement signalées plutôt que remplacées. Le système ne fait appel à aucun système de points de vie : tous les résultats découlent directement des équations et des constantes physiques.
Modes de jeu
Trois solveurs distincts fonctionnent dans le même environnement bac à sable. NORMAL fournit des solutions analytiques rapides à l'aide de modèles éprouvés pour l'érosion, la vitesse résiduelle, le ricochet et la fragmentation. ADVANCED ajoute un suivi couche par couche pour les configurations espacées ou multicouches, y compris les blindages réactifs, et indique la perte d'énergie à chaque étape. ULTRA utilise une approche de mécanique des milieux continus avec un maillage lagrangien axisymétrique, intégrant la plasticité, l'équation d'état, les bandes de cisaillement et la suppression d'éléments afin de générer directement la géométrie du cratère à partir de la physique. Les solveurs analytiques déterminent le résultat final même lorsque ULTRA visualise la forme des dommages, garantissant la cohérence entre les modes.
Construction de scène et outils
Un éditeur en construction libre permet de placer, de faire pivoter et d'assigner un matériau à chaque plaque ou à des empilements complexes. La base de données comprend quatorze matériaux de blindage et quatre types de cœurs de pénétrateur, ainsi que des options pour les composites céramiques, les plaques de renfort et les jets de charges creuses à incidence normale. Les replays s'exportent sous forme de fichiers compacts destinés au partage. L'interface est disponible en cinq langues. Aucun élément ne repose sur des indices de dureté abstraits : chaque interaction s'appuie sur des constantes issues de mesures en laboratoire.
Ça vaut le coup d'y jouer ?
ArmorSim s'adresse à tous ceux qui souhaitent examiner en détail les mécanismes de pénétration des blindages sans recourir à un logiciel d'ingénierie spécialisé. Son statut en accès anticipé signifie que l'ensemble des fonctionnalités se concentre sur les outils de simulation et les solveurs décrits, avec des limitations documentées, notamment la restriction axisymétrique du mode ULTRA. L'absence d'effets visuels tels que des étincelles ou de la fumée maintient l'attention sur le comportement du métal lui-même. Pour les utilisateurs qui privilégient une physique vérifiable plutôt que des abstractions ludiques, la version actuelle propose un bac à sable ciblé qui encourage les essais itératifs et les ajustements d'angle ou d'épaisseur. Ceux qui recherchent une variété de gameplay plus large ou des éléments multijoueurs trouveront le champ d'application volontairement restreint.