Arxanum Idle est un jeu indépendant solo sur PC qui mêle progression passive et prise de décision active dans un univers de fantasy médiévale. Le joueur incarne une divinité déchue qui cherche à retrouver son pouvoir après une trahison, en développant sa puissance de manière continue sans recourir à des remises à zéro.
Gameplay
Le cœur du jeu repose sur la gestion d'une équipe grandissante tout en s'occupant de diverses tâches de construction et de ressources. Le recrutement permet d'ajouter des membres que l'on peut entraîner et équiper pour améliorer leurs performances. L'équipement provient du butin des expéditions, et le joueur teste différentes compositions d'équipe pour relever des défis plus exigeants. La progression reste linéaire et permanente, ce qui permet d'améliorer ses forces d'une session à l'autre sans perdre les acquis.
Dix-huit activités distinctes soutiennent ce cycle. Elles vont de l'amélioration des installations de la base et de la culture de plantes à la fabrication de potions, la recherche et l'association de joyaux, ou encore l'accomplissement de contrats de mercenaires. Chaque activité fournit des ressources ou des avantages qui contribuent à la puissance globale. Ce mélange favorise à la fois l'accumulation passive pendant les phases d'inactivité et les choix actifs lors de la gestion de l'équipe ou de tâches précises.
Les combats se déroulent dans un système tactique au tour par tour. Vingt personnages issus de sept classes possèdent chacun des traits passifs et des compétences actives uniques. Les affrontements opposent les équipes à plus de soixante ennemis répartis dans vingt donjons. Les boss offrent des armes, des armures et d'autres équipements qui renforcent directement les expéditions suivantes. La réussite dépend du choix de combinaisons efficaces et de l'adaptation aux comportements adverses.
Modes de jeu
Le mode principal consiste en des expéditions en donjon intégrant les combats au tour par tour. Le joueur forme des escouades, les envoie dans des zones de plus en plus difficiles et résout les rencontres grâce à un positionnement réfléchi et à l'utilisation des compétences. Ces expéditions constituent le socle de la progression, apportant à la fois l'avancée de l'histoire et des récompenses matérielles.
Les activités annexes fonctionnent en parallèle des expéditions, intégrées au système plutôt que séparées. Améliorations de la base, croissance des plantes, brassage de potions, fusion de joyaux et gestion des quêtes se déroulent en même temps que la préparation aux combats. Cette organisation permet de passer du développement à long terme à la préparation immédiate des batailles sans séparation rigide.
Aucun mode compétitif ou coopératif n'est disponible. L'expérience reste entièrement solo, tous les systèmes étant conçus autour de la progression personnelle et de l'avancée de l'histoire face à des adversaires de plus en plus redoutables.
Histoire et progression
Une trame narrative cohérente guide l'expérience. La divinité déchue commence par affronter des menaces mineures comme des gobelins, puis affronte des dangers croissants incluant des monstres puissants avant de défier les divinités qui dominent l'univers. Cette structure lie directement la croissance mécanique aux étapes de l'histoire, donnant un contexte clair à chaque nouveau défi et à chaque récompense.
L'absence de système de renaissance ou de prestige renforce la progression continue. Chaque amélioration, niveau de personnage et pièce d'équipement reste disponible indéfiniment, permettant un investissement durable sans avoir à recommencer ou à sacrifier les efforts précédents.
Est-ce que ça vaut le coup d'y jouer ?
Arxanum Idle s'adresse aux joueurs qui apprécient les jeux idle récompensant à la fois la progression en arrière-plan et la planification réfléchie. Le modèle d'achat unique, sans microtransactions ni progression payante, supprime les freins habituels de ce genre. Ceux qui privilégient une croissance permanente, la constitution tactique d'une équipe et une histoire fantasy directe trouveront des systèmes en phase avec leurs attentes.
Le jeu est encore en phase de pré-sortie et ne dispose pas encore d'avis de joueurs. Son contenu, incluant le nombre fixe d'activités et l'accent mis sur la stratégie dans les combats au tour par tour, en fait un ensemble complet une fois lancé. Les amateurs d'expériences idle en fantasy médiévale sans mécanique de remise à zéro ni frais supplémentaires peuvent le considérer comme une bonne correspondance au vu des mécaniques présentées.