As We Descend se distingue par son gameplay de roguelike deckbuilder stratégique, mêlant combats tactiques et gestion de ville dans un univers post-apocalyptique. Les joueurs incarnent le leader du dernier bastion humain, une cité-vault en descente perpétuelle, menacée par des monstres surgissant des profondeurs. La planification minutieuse est de mise : vous formez des escouades, naviguez dans les intrigues politiques et lancez des expéditions périlleuses. Disponible en early access sur PC, ce titre conjugue stratégie aux cartes et progression roguelike, séduisant les amateurs de mécaniques profondes et de rejouabilité.
Gameplay
Le cœur d'As We Descend repose sur un deckbuilding à double niveau. Vous composez des escouades à partir d'archétypes uniques, chacun doté de cartes que vous pouvez ajouter, retirer ou améliorer grâce à des technologies récupérées. Ces escouades constituent l'épine dorsale de votre deck, optimisé pour affronter d'immenses ennemis lors des expéditions.
Les combats se déroulent dans un système à deux zones : la Guard Zone pour la défense en première ligne et la Support Zone pour les rôles à distance ou d'appui. Positionner vos unités entre ces zones est essentiel pour esquiver les attaques et déployer vos stratégies. Vous réagissez aux intentions ennemies visibles, adaptant vos tactiques en temps réel face à des adversaires titanesques. Les expéditions vous mènent à travers trois biomes distincts, où vous collectez des ressources en progressant vers le cœur, regorgeant de récompenses et de secrets.
De retour dans la cité-vault, le gameplay bascule vers la gestion et la politique. Dernier rempart de l'humanité, elle exige un équilibre des ressources, la conclusion d'alliances et la navigation dans des dynamiques féodales entre ses habitants. Le temps et les ressources étant limités, vos choix influencent directement votre préparation aux descentes. Un échec en partie révèle de nouveaux secrets, débloquant savoirs et outils pour les tentatives suivantes.
Game Modes
As We Descend mise sur une structure roguelike solo, où chaque run consiste à renforcer vos forces et à plonger en descente. Pas d'options multijoueur dédiées ; le jeu privilégie une progression solitaire via des runs répétés, avec des déblocages permanents qui persistent.
Le mode principal associe combats en expédition et phases de gestion urbaine. Au départ, vous choisissez parmi trois factions, qui déterminent vos avantages initiaux et vos interactions politiques. Chaque descente génère des défis procéduraux, garantissant une variété d'expériences au sein du cœur de boucle, sans modes nommés distincts.
Factions and Mechanics
Trois grandes factions façonnent le paysage de la cité-vault, chacune proposant des points de départ et mécaniques uniques. Votre allégeance oriente votre gestion politique et la collecte de ressources, tout en vous opposant à vos rivaux pour rallier des alliés et percer des vérités cachées.
Des mécaniques comme la sculpting d'escouades offrent une personnalisation poussée, avec des unités aux cartes et capacités spécialisées. La difficulté impitoyable incite à l'expérimentation, en s'adaptant aux schémas ennemis et au positionnement en zones. Les mises à jour récentes ont affiné ces systèmes, enrichissant les interactions unitaires et les défis des biomes.
Is It Worth Playing?
Pour les fans de stratégie qui raffolent des roguelike deckbuilders tactiques, As We Descend offre une expérience captivante. Son mélange de gestion d'escouades, de combats réactifs et de politique urbaine le distingue des jeux de cartes plus simples, récompensant les joueurs adeptes d'optimisation de builds et d'adaptation à l'échec.
Les retours des joueurs saluent l'innovation du système à deux zones et la rejouabilité, malgré son statut early access qui implique des ajustements en cours. Si vous aimez la stratégie au tour par tour avec une progression marquante et acceptez une courbe d'apprentissage raide, c'est un excellent choix. Les amateurs de gameplay plus léger pourraient le trouver trop exigeant, mais pour les passionnés, la profondeur rend chaque descente addictive.