Assassin's Creed Chronicles: Russia est un jeu d'action-aventure et d'infiltration en 2,5D qui se déroule dans la Russie de 1918, au lendemain de la révolution d'Octobre. Le joueur y incarne Nikolaï Orelov, à la recherche de sa rédemption au sein d'un univers stylisé inspiré des affiches de propagande.
Gameplay
Le jeu mise sur une approche furtive ponctuée d'assassinats ciblés et de passages de plates-formes légers. Les niveaux, en vue latérale, exploitent la verticalité et l'horizontalité au sein d'environnements très détaillés. Le joueur alterne entre Nikolaï et Anastasia, chacun disposant de ses propres itinéraires et compétences. Nikolaï dispose d'un fusil à silencieux pour les éliminations à distance, de mines télécommandées, de coups de baïonnette au corps à corps et d'un treuil électrique capable de neutraliser ennemis et objets. Anastasia, quant à elle, évolue dans des espaces plus confinés grâce à sa Helix Blade, qui lui permet d'effectuer des frappes précises et de se déplacer sans bruit.
Le joueur peut interagir avec des éléments d'époque comme des ascenseurs, des radios ou des fils-pièges. Camions, trains et tanks servent à la fois d'obstacles et de cachettes ou de distractions. Le style artistique, aux couleurs vives et aux symboles révolutionnaires, met en valeur les zones clés et les objectifs. La progression suit un enchaînement linéaire de missions : embarquement à bord du Transsibérien, infiltration du Kremlin et fuite de Moscou en pleine tourmente révolutionnaire.
Game Modes
Le titre propose une campagne solo composée de missions scénarisées. Chaque mission associe défis d'infiltration et de plates-formes dans des lieux et événements historiques. Il n'existe ni mode multijoueur ni contenu annexe en dehors de l'expérience narrative principale. La difficulté provient surtout des sections de plates-formes rythmées et du placement des ennemis, qui oblige à observer avant d'agir.
Story and Setting
L'histoire suit la quête personnelle de rédemption de Nikolaï Orelov sur fond de bouleversements politiques. Anastasia, second personnage jouable, ouvre des itinéraires alternatifs dans les zones sécurisées. Le style artistique inspiré de la propagande définit à la fois l'identité visuelle et le ton thématique, en soulignant les symboles révolutionnaires et les contrastes entre factions et environnements.
Is It Worth Playing?
La critique salue la présentation originale en 2,5D et le système de changement de personnage, tout en relevant la répétitivité de certains niveaux et l'exigence des séquences de plates-formes. L'expérience convient aux joueurs qui apprécient une infiltration méthodique dans un format compact et narratif plutôt qu'une exploration en monde ouvert. Le jeu reste disponible uniquement sur sa version PC d'origine, sans mises à jour ni contenu additionnel. Ceux qui recherchent une approche furtive historique dans un cadre stylisé pourront y trouver leur compte en achevant la courte campagne, même si les passages de plates-formes risquent de rompre le rythme pour certains.