Assassin's Creed Origins est un action-RPG se déroulant dans l'Égypte antique à l'époque ptolémaïque. Le joueur incarne Bayek, un guerrier Medjay, dans un vaste monde ouvert composé de déserts, du Nil, d'oasis et de sites emblématiques comme les pyramides de Giza. L'expérience repose sur l'exploration, le combat et la progression du personnage, alors que Bayek affronte des factions hostiles et des animaux sauvages tout en démêlant des intrigues personnelles et politiques.
Gameplay
Le cœur du jeu consiste à parcourir cet immense territoire à pied, à cheval, à dos de chameau ou en bateau, avec la possibilité de nager sous l'eau dans les rivières et les lacs. Le joueur enchaîne les quêtes principales et les activités annexes qui l'envoient vers de nouveaux lieux pour obtenir des ressources et de l'expérience. L'exploration passe par l'escalade de structures, la découverte de points de synchronisation pour les voyages rapides, le pillage d'avant-postes, la résolution d'énigmes dans les tombes et les cercles de pierre, ainsi que les interactions avec les PNJ qui proposent des missions d'assistance.
Le système de combat repose sur des hitbox : les coups touchent selon la portée de l'arme et le positionnement du joueur plutôt que sur des animations scriptées. Les attaques légères sont rapides, tandis que les coups puissants infligent plus de dégâts mais exigent un bon timing. Le joueur peut esquiver, parer et accumuler de l'adrénaline pour des finitions dévastatrices. Les armes se répartissent en plusieurs catégories offrant des vitesses, des dégâts et des portées différents : épées, lances, armes contondantes et tranchantes lourdes, sceptres et arcs de divers types. Les boucliers permettent de gérer les attaques adverses, et des outils comme les fléchettes soporifiques, les fléchettes empoisonnées ou les bombes incendiaires offrent des options tactiques. Des interactions avec l'environnement, comme enflammer de l'huile avec des flèches de feu, ouvrent des approches créatives. Senu, l'aigle compagnon de Bayek, assure la reconnaissance et marque les ennemis depuis les airs, remplaçant la vision d'aigle traditionnelle.
La progression repose sur des points d'expérience gagnés via les quêtes, les combats et les découvertes. Chaque niveau octroie des points de compétence à répartir dans trois arbres : Guerrier pour améliorer le corps à corps, Chasseur pour les compétences à distance et de discrétion, et Voyant pour les outils et les interactions environnementales. L'artisanat et l'amélioration de l'équipement dépendent des ressources collectées en chassant, en désassemblant du matériel ou en pillant des convois. Les missions et les zones affichent des niveaux recommandés, incitant le joueur à adapter sa progression aux défis rencontrés. Les armes légendaires proviennent souvent de la défaite de puissants ennemis appelés Phylakes.
Modes de jeu
Le jeu se joue entièrement en solo et se concentre sur la progression narrative à travers des quêtes linéaires ou ouvertes. Les missions principales font avancer l'intrigue centrale, tandis que les quêtes secondaires proposent des histoires supplémentaires mettant en scène des personnages issus de la haute société comme des marginaux. Ces activités débouchent souvent sur des combats, des enquêtes ou des sauvetages qui rapportent expérience et butin.
Des activités optionnelles enrichissent la variété du gameplay. L'arène de gladiateurs oppose Bayek à des vagues d'ennemis de difficulté croissante, culminant en affrontements contre des boss. Les courses de chars proposent des épreuves compétitives à travers le paysage. Des séquences navales permettent de contrôler un autre personnage lors de combats en mer. Les tombes et les pyramides réservent des énigmes et de l'exploration pour des objets rares. Les repaires de bandits et les convois offrent des occasions répétables de combat et de pillage. Aucun mode multijoueur n'est disponible, le jeu restant centré sur la progression solo et l'interaction avec le monde.
Exploration and World
L'Égypte antique constitue l'attrait principal, avec un mélange de déserts arides, d'oasis fertiles, de côtes méditerranéennes et de villes animées comme Alexandrie et Memphis. Le joueur navigue sur le Nil, croise une faune variée et découvre des tombes cachées remplies de pièges et de trésors. Le monde invite à la libre exploration : découvrir de nouvelles zones débloque des points d'intérêt supplémentaires et des options de voyage rapide. Le contenu secondaire guide souvent le joueur vers ces lieux, mêlant objectifs dirigés et découverte libre.
Vaut-il le coup ?
Assassin's Creed Origins propose une campagne solo conséquente mettant l'accent sur l'exploration en monde ouvert et sur les systèmes de combat et de progression entièrement repensés. Il conviendra aux joueurs qui apprécient les éléments d'action-RPG associés à un cadre historique et à un combat méthodique récompensant le positionnement et le choix des armes. Le titre reste accessible sur Xbox One et Xbox Series des années après sa sortie, sans contenu saisonnier ni mises à jour majeures nécessaires pour en profiter pleinement. La critique souligne la reconstitution détaillée de l'Égypte et le charisme du protagoniste, même si certains regrettent le virage vers des affrontements plus directs par rapport aux opus plus furtifs de la série. Ceux qui recherchent un jeu d'exploration long et riche en progression trouveront une valeur constante dans ses mécaniques et ses activités.